Fini les conflits à la maison : Mon Moment Ecran, le jeu éducatif qui apprend aux 3-6 ans à limiter l’utilisation des écrans

Les enfants passent de plus en plus de temps devant les outils numériques. Ce que l’on sait moins, c’est qu’ils y sont aussi exposés de plus en plus tôt.

À titre d’exemple, alors que les spécialistes préconisent le “zéro écran” avant 3 ans (source), Santé Publique France constate que les enfants de 2 ans y passent en moyenne 56 minutes chaque jour (source). Or une gestion inappropriée des écrans entraîne des effets néfastes sur la santé (troubles du sommeil, anxiété liée à l’addiction, troubles de la vision, surpoids).

La règle d’or pour veiller au bien-être des tout-petits : raisonner leurs usages numériques en posant un cadre d’utilisation.

Les parents ont un rôle fondamental à jouer dans cet apprentissage… du moins en théorie. Car en pratique, il n’est pas toujours simple d’instaurer durablement des habitudes saines dès le plus jeune âge.

D’où l’intérêt du jeu éducatif Mon Moment Écran proposé par La boite à limites ! Adapté aux enfants entre 3 et 6 ans, il permet de créer en famille un planning numérique incluant la durée d’écran, le moment d’utilisation dans la journée et l’activité numérique à réaliser. 

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Ce jeu ne se contente pas de limiter le temps d’écran et de protéger les tout-petits d’une sur-exposition ! C’est un véritable allié ludique pour les aider à bien grandir, tout en diminuant les conflits.

Natacha Didier, fondatrice de La boite à limites

Un outil pédagogique pour ne plus être mis à cran par les écrans

Console, tablette, télévision, ordinateur… Il est très fréquent de se sentir dépassé par les écrans ! Ils ont la fâcheuse tendance à agir comme des aimants sur les p’tits bouts, mettant la patience des parents à rude épreuve.

Heureusement, il y a Mon Moment Écran : ce jeu éducatif encourage un dialogue basé sur l’éducation positive et participative. Sous forme de puzzle, il va aider l’enfant à construire lui même son temps d’écran pour la journée !

Positionné sur le réfrigérateur, ce planning numérique créé en commun va :

  1. Responsabiliser les enfants,
  2. et les Aider à apprendre l’organisation et la gestion du temps.

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On aime…

La souplesse. Mon Moment Écran est utilisable quotidiennement ou ponctuellement (comme le week-end). Fabriqué en France, magnétique et ludique, il s’adresse aux enfants dès la maternelle.

Une innovation pédagogique avérée. Imaginé, créé par @Amélie Galas, designeure en innovation sociale, et commercialisé par La boite à limites, Mon Moment Écran est soutenu par la Fondation pour l’Enfance et a été récompensé par le prix du jury au concours Nudge France (Nudge Challenge 2022 « Enfants et écrans »). Il n’existe aucun jeu équivalent sur le marché.

Un jeu adapté aux attentes des pros de l’enfance . Mon Moment Écran répond également aux besoins des professionnels de santé, de l’enfance, aux associations, aux collectivités. Il peut, par exemple, être distribué lors de cafés parents ou à l’issue d’atelier de sensibilisation…

Zéro culpabilisation. Fidèle à sa philosophie, La boite à limites a choisi de distribuer Mon Moment Ecran car il apporte une solution concrète pour les parents, sans jugement moralisateur.

Le prix très doux. Composé de 12 magnets à emboiter et d’1 support magnétique, ce jeu est proposé au prix de 18 €.

La boite à limites : mieux gérer le temps d’écran de 3 à 10 ans

Désormais, La boite à limites permet à tous les enfants de s’approprier leur rapport aux écrans via deux jeux éducatifs :

Mon Moment Écran définit le planning numérique de la journée, afin d’être facilement compréhensible par les kids de 3 à 6 ans.

La Boîte à Limites repose sur le même principe mais pour toute la semaine, car cet outil est destiné aux enfants de 6 ans à 10 ans. Sans diaboliser les écrans ni blâmer les parents, il est à la fois ludique, positif et participatif. L’enfant prend pleinement conscience des moments qu’il consacre aux écrans et de l’importance de les éteindre pour s’adonner à d’autres activités. À l’aide de super-héros, les enfants sont encouragés à acquérir le super-pouvoir de poser leurs propres limites.

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À propos de Natacha Didier, fondatrice de La boite à limites

Maman de 3 enfants, Natacha Didier réside sur la Côte d’Azur depuis 20 ans.

Forte de près de 15 ans à évoluer en éducation pour la santé et poussée par le besoin de protéger ses enfants d’une utilisation abusive des écrans, elle décide de se lancer dans l’entrepreneuriat.

Maman concernée par les enjeux éducatifs d’aujourd’hui et le bien-être des enfants, Natacha s’appuie sur son expérience à la fois professionnelle et personnelle pour créer sa propre méthode, qu’elle souhaite à la fois ludique, participative et encourageante.

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Elle lance La boite à limites en 2019 et rencontre un succès immédiat, notamment en bouclant une campagne de financement participatif avec précommandes sur Ulule.

En 2024, une rencontre “coup de cœur” lui permet d’élargir son activité : Amélie Galas, designeure en innovation sociale, collabore et cède la commercialisation de Mon Moment Écran à La boite à limites.

Aujourd’hui, La boite à limites ambitionne de développer la notoriété et l’impact de Mon Moment Écran en touchant davantage les professionnels de santé et de la petite enfance.

En parallèle, elle souhaite lancer des ateliers de prévention dans les écoles avec les deux outils pour apprendre aux enfants à mieux gérer leur temps d’écran.

En savoir plus

Mon Moment Écran : https://www.laboitealimites.fr/produit/mon-moment-ecran-temps-ecran

Site web : https://www.laboitealimites.fr/

Facebook : https://www.facebook.com/laboitalimites/

Instagram : https://www.instagram.com/laboitealimites/

LinkedIn : https://fr.linkedin.com/company/la-boite-a-limites

Lilémø : La première console sans écran pour apprendre en jouant

En réponse aux défis de l’apprentissage des savoirs fondamentaux, Lilylearn innove avec Lilémø : une console sans écran, spécialement conçue pour aider les enfants à lire et écrire. Grâce à sa technologie multisensorielle, Lilémø utilise la manipulation et l’écoute pour transformer l’apprentissage en jeu, sans compromis pour le développement cognitif.

Découvrez Lilémø en vidéo

Son interface sans écran, pleinement adaptée aux enfants, les invite à vivre une expérience multisensorielle : ils voient, manipulent et entendent les lettres et leurs sons, et forment leurs premiers mots. Ils sont acteurs de leur apprentissage !

Ce n’est pas tout ! Parce que lire c’est aussi comprendre, chaque enfant plonge au cœur d’histoires interactives dont il est le héros. Il développe son écoute et il participe au récit en écrivant sur sa station.

Un cadeau de Noël évolutif et pédagogique

Bien plus qu’un simple jouet, Lilémø accompagne chaque étape du parcours éducatif des enfants.

Satisfaction garantie : satisfait ou remboursé !

Une réponse à un constat alarmant sur le niveau de lecture des enfants

Pour grandir et s’épanouir, chaque enfant doit pouvoir s’appuyer sur des bases solides, dès le plus jeune âge.

Or aujourd’hui, le constat est alarmant : lorsqu’ils arrivent en CE1, près d’un élève sur trois ne maîtrise pas assez la lecture des mots et 17 % la compréhension de textes (source).

Dans ce contexte, comment procéder pour les aider à acquérir ces savoirs fondamentaux, alors que les spécialistes déconseillent fortement d’utiliser les écrans ?

C’est pour apporter une solution simple et concrète aux familles que la startup normande Lilylearn a lancé Lilémø.

Chez Lilylearn nous sommes convaincus que chaque enfant a le potentiel de réaliser de grandes choses ! Avec les bons outils, les bonnes ressources et le bon soutien, chaque enfant peut atteindre des sommets et réaliser ses rêves.

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Un cadeau durable et bénéfique pour l’épanouissement des enfants

Loin des jouets traditionnels, Lilémø accompagne les enfants sur le long terme et répond à leurs besoins éducatifs, tout en stimulant leur curiosité et leur confiance en eux. Les spécialistes le disent : pour devenir des adultes épanouis, les enfants doivent s’appuyer sur des bases solides. Lilémø s’inscrit dans cette mission en proposant une approche inspirée des dernières découvertes en neurosciences et en éducation.

À travers une série de jeux interactifs, les enfants apprennent à reconnaître les lettres, à former des mots et même à se plonger dans des histoires dont ils deviennent les héros. Ils participent activement à l’intrigue en écrivant sur leur station.

En offrant Lilémø à Noël, on choisit un cadeau à fort impact éducatif qui grandit avec l’enfant. 

Une innovation éducative française qui séduit les familles et les professionnels

Développée en France par des experts en éducation et en technologie, Lilémø se distingue comme un outil éducatif de pointe, qui a déjà conquis les familles et les écoles. Les enseignants remarquent un impact positif, notamment chez des enfants en difficulté. Parents et pédagogues s’accordent à dire que Lilémø est un support unique pour faciliter les premiers apprentissages et renforcer la confiance des enfants dans leur parcours éducatif.

Témoignages de familles et d’enseignants

Charlotte, maman de Yanis, 7 ans : “Superbe expérience avec mon petit Yanis qui a découvert l’apprentissage de la lecture de manière ludique et interactive !”

Pierre, enseignant spécialisé : “Certains élèves « ne voulant pas travailler » prennent plaisir à utiliser le Lilémø. Et à partir de ce moment, j’estime que c’est gagné !”

Sarah, maman de Inès : “J’ai reçu ce jour, je suis très satisfaite et surprise de la qualité du jeu. Vraiment merci j’ai pris le pack anglais avec.”

Serge, grand-père : “J’adore je l’ai acheté à ma petite fille qui est en CP, elle a très bien progressé ! Faites l’essai, vous n’en serez pas déçu.”

Zoom sur 3 best-sellers à glisser sous le sapin

Le coffret Lilémø 

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Destiné à apprendre à lire, ce coffret contient : 45 pavés connectés, 60 cartes magiques, 3 cartes histoires (Lilémø Story), 1 station de jeu (condensé de technologies, nano-ordinateur, objets connectés, synthèse vocale, enceinte audio), 1 câble USB, 1 notice d’utilisation.

Prix : 199€

L’extension Lilémø+

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Cette extension donne accès à :

  • un parcours pédagogique avec + de 90 activités ;
  • un suivi des progrès de l’enfant ;
  • la personnalisation des sons de la station de jeu Lilémø.

Prix : 49 €

Le coffret spécial Noël

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Ce collector pour apprendre à lire et à écrire inclut :

  • Le contenu du coffret Lilémø ;
  • L’extension Lilémø+ ;
  • Le début de la collection de cartes : un pack de 10 cartes sur le thème de Noël, 1 classeur de rangement de cartes.

Prix : 230 €

À propos de Lilylearn

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Lire, écrire et compter sont des savoirs fondamentaux pour former des citoyens libres et responsables, et améliorer le développement durable.

Pour aider chaque enfant à exploiter son plein potentiel, la société normande Lilylearn s’efforce de créer des produits qui encouragent la confiance en soi, la curiosité et la créativité.

Persuadée que les nouvelles technologies doivent être au service du bien commun, elle les utilise pour repenser notre manière de voir l’éducation et répondre aux besoins des enfants.

La genèse de cette belle aventure

L’initiative Lilylearn est née d’une rencontre entre :

  • un Ingénieur en électronique passionné, désireux de créer un impact positif sur la société,
  • et une Enseignante de grande section de maternelle, confrontée à des problématiques d’apprentissage avec ses élèves.

En échangeant sur nos expériences et compétences respectives, nous avons fait le même constat : il y a un réel besoin de solutions innovantes et ludiques pour favoriser l’apprentissage.

L’idée de Lilémø a germé en 2019, puis nécessité des milliers d’heures de R&D avant de prendre forme dès 2020, à Caen.  Le lancement de Lilémø au moment du confinement a permis aux parents d’accompagner leurs enfants de façon ludique malgré la fermeture des écoles pendant de longues semaines.

Lilémø, une innovation récompensée

Au cours de ces 4 années, Lilémø a déjà connu d’incroyables moments :

  • des brevets technologiques validés,
  • un lancement sur Ulule dont l’objectif a été atteint à 384%,
  • lauréat de nombreux concours, dont le concours d’innovation i-Lab ou encore Edu-up (concours du ministère de l’éducation nationale) pour sa version en Braille et son projet lié à l’apprentissage de la numération.
  • Lilémø est élu Pépite par l’enseigne Oxybul dont le jury a été bluffé par le caractère innovation et ludique

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Des opportunités de développement infinies

Notre équipe passionnée est composée de créatifs audacieux, de spécialistes et de développeurs ingénieux, unis par une mission commune : réimaginer l’apprentissage pour les enfants d’aujourd’hui.

Fort d’un potentiel de création et de développement immense, l’équipe a de nombreux projets de R&D en cours.

Animée par une forte volonté d’impact auprès des jeunes générations, et dotée d’un nano-ordinateur, Lilémø offre des opportunités de développement qui promettent encore de belles innovations à venir.

En savoir plus

Une sélection de cadeaux de Noël : https://lilylearn.com/noel-trouvez-le-cadeau-parfait/

Dossier de presse : https://lilylearn.com/wp-content/uploads/2024/06/DP_LILYLEARN_2024_05_29.pdf

Site web : https://lilylearn.com/

Facebook : https://www.facebook.com/lilylearn/?locale2=fr_FR&_rdr

Instagram : https://www.instagram.com/lilylearn_games/

LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/lilylearn/

Fini les cahiers de vacances ! Maintenant, il y a School Game : le nouveau jeu pour réviser en s’amusant

Le cauchemar des cahiers de vacances, on en parle ? Perçus au mieux comme une corvée, au pire comme une punition (source), ils sont souvent synonymes d’ennui pour toute la famille.

Pendant l’été, les enfants comme les parents aimeraient pouvoir enfin se détendre, s’amuser et partager de bons moments ensemble. Alors pourquoi s’infliger des tensions inutiles ?

D’ailleurs, tous les professionnels de l’éducation le savent : on apprend beaucoup mieux en s’amusant. L’Unicef considère ainsi que le jeu constitue “une stratégie essentielle pour apprendre” (source), car cela :

  • A du sens, parce qu’il élargit la compréhension des expériences ;
  • Est joyeux et donc source de motivation ;
  • Implique une participation active (physique, mentale et verbale) ;
  • Se caractérise par un processus itératif qui permet d’approfondir les connaissances ;
  • Suppose une interaction sociale, ce qui ouvre la voie à une meilleure compréhension d’autrui et à des relations plus solides.

Alors pour réviser dans la bonne humeur et sans se prendre la tête, il y a School Game, un tout nouveau jeu créé par des professeurs des écoles et des professionnels de l’enfance (orthophonistes, psychomotriciens…).

Il permet de parcourir tout le programme scolaire de l’année en 240 questions, du CP au CM2.

School Game est un jeu totalement innovant, qui se substitue parfaitement aux quiz, cahiers de révision et cahiers de vacances.

Anne, la fondatrice

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School Game, le bon réflexe à adopter pour réviser sans s’ennuyer

“On se fait une partie de School Game ? ” 

Voilà enfin une question qui va redonner le sourire aux enfants, même quand il s’agit de réviser le programme scolaire du CP au CM2.

En famille ou entre amis, petits et grands explorent un contenu conforme aux programmes scolaires officiels. De plus, grâce à son format malin, il se glisse facilement dans le sac à dos pour être transporté partout.

On peut donc jouer après une bonne séance de baignade, pendant une après-midi pluvieuse, au moment du goûter, entre deux excursions, dans le jardin avec les grands-parents… School Game représente aussi un bon moyen pour éloigner les loulous des écrans.

3 niveaux sont disponibles au sein de la même boîte : Pleine Lune (CP), Demi-Lune (CE1 – CE2), Croissant de Lune (CM1-CM2).

Format : ‎13.8 x 7.8 x 3.5 cm. À partir de 6 ans.

Prix : 11,90 €.

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Le but du jeu : valider ses connaissances et apprendre à se faire confiance

Au School Game, le joueur le plus jeune commence la partie.

Il lance donc le dé et le joueur à sa gauche lui pose une question correspondant à la couleur du dé (Français, Mathématiques, Culture ou Bonus).

S’il répond correctement, il gagne une étoile et la carte est remise sous le paquet.

Dans tous les cas, c’est ensuite au joueur qui a posé la question de lancer le dé. La partie se termine dès qu’un joueur a récolté 7 étoiles.

Les cartes bonus : le joueur qui remporte une carte bonus peut l’utiliser immédiatement ou la jouer plus tard quand vient son tour. Il pourra ainsi changer le jeu en cours selon les indications inscrites dessus et découvrir aussi le fonctionnement du système scolaire dans d’autres pays du monde.

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School Game fait aussi partie des jeux de la Summer Box

ShoolBox, la société qui a créé School Game propose aussi des coffrets mensuels pédagogiques et ludiques.

Chaque mois, dans leur boîte aux lettres, les kids reçoivent :

  • Des fiches pour apprendre et réviser les apprentissages fondamentaux ;
  • Du matériel pédagogique pour manipuler et ancrer les notions ;
  • Une idée culturelle ou artistique pour éveiller la curiosité ;
  • Et un beau cadeau pour récompenser le travail de l’enfant.

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Le tout glissé dans une jolie boîte colorée ultra-pratique : elle se range facilement dans le bureau ou la bibliothèque, juste à côté des livres des enfants. En prime, elle est aussi éco-responsable puisqu’elle est conçue à partir de matériaux recyclables et recyclés.

La SchoolBox est vendue habituellement par abonnement, à 23,50 €/mois sans abonnement.

Et cet été, il y a aussi une formule plus originale : la Summer Box. Elle contient plus de 100 € de produits de marques et créateurs français (montre pour enfant, des accessoires, des jeux, des réductions, etc.).

Proposée au prix de 47 € (2 mensualités de 23,5 € et livraison offerte), la Summer Box contiendra bien évidemment le School Game !

Une innovation lancée PAR une maman POUR aider tous les parents & leurs enfants

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À l’origine de SchoolBox, il y a Anne, heureuse maman de 3 enfants (4, 7 et 11 ans), qui a exercé durant près de 20 ans dans le secteur de l’édition de logiciels informatiques (multinationales américaines).

Très impliquée dans l’éducation et la scolarité de ses enfants, cette Wondermaman cherche en permanence des contenus et du matériel pédagogique pouvant les aider dans leurs apprentissages.

Depuis plusieurs années, j’imaginais la formule idéale qui permettrait à mes loulous d’apprendre tout en s’amusant. J’ai donc construit petit à petit le concept de Schoolbox, puis effectué un test grandeur nature de plus de 4 mois sur des enfants partout en France.

Animée par la volonté de donner du sens à son implication et à son travail, elle quitte donc son emploi salarié pour se consacrer à 200% au projet SchoolBox qui est officiellement créé en 2021.

Aujourd’hui, SchoolBox ambitionne de se développer sur le marché français. Le jeu School Game a notamment vocation à être distribué dans les magasins spécialisés (librairies, boutiques Natures et Découvertes, etc.) où il trouvera sa place sur la partie enfance et éducation.

À plus long terme, SchoolBox pourrait se déployer à l’international.

Pour en savoir plus

Découvrir School Game : https://schoolbox.fr/abonnement/school-game/

Présentation : https://www.relations-publiques.pro/wp-content/uploads/pros/20220614181729-p7-document-pzdd.pdf

Site web : https://schoolbox.fr

Facebook : https://www.facebook.com/Schoolbox.fr

Instagram : https://www.instagram.com/schoolbox.fr/

LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/schoolboxfr/

Apprendre aux enfants à gérer leurs émotions en s’amusant : Mon Monde à Moi lance un jeu des 7 familles basé sur la pédagogie Montessori

Colère, tristesse, joie, peur… la vie des enfants ressemble à un tourbillon d’émotions qu’ils doivent apprendre à identifier pour pouvoir les dire et parvenir aussi à ne plus les subir.

Mais pour les parents, il n’est pas toujours évident de savoir comment s’y prendre pour accompagner leur bout de chou dans cet apprentissage indispensable à une vie sociale épanouie.

D’où l’intérêt de la méthodologie Montessori, déjà pratiquée en France dans plus de 200 écoles privées. Elle séduit de plus en plus de parents, de professionnels et même les familles royales s’y mettent ! (source)

Cette méthode d’éducation ouverte peut aussi être librement pratiquée à la maison. Le parent va se mettre à l’écoute de son enfant pour développer son autonomie et son goût d’apprendre en l’encourageant à devenir acteur plutôt que spectateur.

Les résultats sont spectaculaires et attestés par de nombreuses études scientifiques. Une école publique de Montpellier en a fait l’expérience : après avoir testé la méthode auprès de ses 22 élèves de maternelle, le bilan a été largement positif avec 1 enfant sur 4 sachant lire avant l’entrée en cous préparatoire (source).

C’est pour démocratiser les bienfaits de cette méthode concernant la gestion des émotions que Mon Monde à Moi, le spécialiste des histoires et des jeux personnalisés inspirés de la méthodologie Montesssori, lance un nouveau jeu des 7 familles.

7 familles pour 7 émotions majeures : la joie, la peur, la colère, la tristesse, le dégoût, l’amour et la honte. Avec, toujours, la volonté d’apprendre de façon naturelle, en s’amusant.

Comme tous les produits Mon Monde à Moi, ce jeu a été développé en partenariat avec des experts du monde de l’enfance : les enfants eux-mêmes, les écoles, les écoles Montessori, mais aussi des orthophonistes, des psychologues…

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Un jeu “3 en 1″ pour un apprentissage des émotions 100% ludique

Lorsque les enfants de 3 à 6 ans sont “happés” par une émotion, ils sont en proie à un grand trouble qui les empêche de faire la part des choses.

C’est pour cela qu’il est aussi important d’être capable de nommer une émotion. Il s’agit de pouvoir exprimer son humeur du moment mais aussi apprendre progressivement le fonctionnement de cet état affectif. Avec, à la clé, la capacité d’y mettre un terme.

Le jeu des 7 familles Mon Monde à Moi est donc particulièrement innovant puisqu’il ouvre de nouvelles portes aux enfants tout en les amusant.

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Apprendre de façon naturelle, en s’amusant.

Il fonctionne comme une véritable “soupape de décompression” avec une approche “3 en 1″ :

Un jeu des 7 familles avec des cartes coloriées figurant des personnages issus des histoires personnalisées Mon Monde à Moi. Il constitue le support parfait pour s’amuser n’importe où et n’importe quand.

Des jeux d’action sur chaque carte aident les enfants à mieux identifier et exprimer leurs émotions : Joie, Peur, Colère, Tristesse, Dégoût, Amour et Honte.

Un carnet d’activités de 40 pages, où l’on retrouve des jeux, quizz et conseils pour les parents. Dessiner et raconter, ça libère les émotions du cerveau et change la façon de voir les choses.

Catherine Bouhet Walker, la fondatrice de Mon Monde à Moi, souligne :

Fidèle à la pédagogie Montessori, notre jeu des 7 familles est un outil ludo-éducatif qui n’impose rien, il propose et suggère. En comprenant par eux-mêmes leurs réactions face à un événement et en découvrant comment gérer la situation, les enfants deviennent ainsi plus autonomes.

 

Créer du lien, loin des tablettes et des smartphones

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Le jeu des 7 familles Mon Monde à Moi n’a pas seulement des vertus pédagogiques pour rendre la gestion des émotions accessibles à tous les enfants.

Comme tous les jeux, il est aussi un formidable support pour créer ou renforcer le lien qui unit les familles et celui des copains/copines qui jouent ensemble. Un précieux allié à l’heure du tout numérique ! Loin des tablettes et des jeux virtuels, ce grand classique des cours de récré facilite la communication et redonne le goût des moments complices partagés ensemble. De plus, pour faciliter l’accessibilité à tous les enfants, nous avons sélectionné avec soin une police de caractère spécifique qui soit lisible pour les enfants dyslexiques.

Catherine Bouhet Walker confirme :

J’adorais le jeu des 7 familles quand j’étais petite. Et je constate avec plaisir que mes filles et les autres enfants, habituellement scotchés sur leurs téléphones et tablettes, ont complètement adhéré à ce jeu dès qu’il l’ont testé.

Parents, grands-parents, thérapeutes, enseignants, éducateurs, professionnels de l’enfance, … chacun peut donc y trouver une utilité et un moment propice pour s’en servir, en fonction de la situation à gérer.

Tarif : 19,90 €.

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En plus, nous avons ajouté qu’un Kit de 40 pages offert avec une multitude de jeux à fabriquer soi-même : dessiner, colorier, découper, imaginer, des quizz, des cocottes émotion, le jeu de l’oie, bingo, jeu de mémoire, jeu du bingo et de mémoire, à télécharger et jouer en famille… et un cahier parents pour mieux comprendre et encourager les émotions de l’enfant.

Le (grands) petit plus Mon Monde à Moi : tous les jeux sont 100% Made in France, de la conception jusqu’à la fabrication, réalisée sur-mesure et avec le plus grand soin. Tout en garantissant un engagement écologique puisque tous les produits sont imprimés avec accréditation Imprim’vert, PEFC avec des matériaux issus de forêts gérées durablement

A propos de Catherine Bouhet Walker, la fondatrice de Mon Monde à Moi

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Catherine Bouhet Walker est une personnalité aux multiples facettes. A la fois entrepreneure, auteure, innovatrice en éducation des enfants, et partisane d’un changement positif, cette femme passionnée et impliquée a acquis une réputation de leader visionnaire dans le domaine de l’éducation des enfants.

Après avoir travaillé pendant plus de 15 ans à l’international dans le domaine de l’acquisition de talents pour des multinationales, elle a lancé Mon Monde à Moi en 2010 avec un objectif : aider les enfants à exploiter leur infini potentiel académique grâce à des livres de contes personnalisés. L’idée est de leur permettre de tirer meilleur parti de l’apprentissage d’une façon ludique et amusante.

Maman de deux enfants, dont une avec une condition génétique impliquant des difficultés d’apprentissage, Catherine s’est en effet très vite intéressée aux modes d’apprentissage des enfants en France et à l’International.

Ses recherches et ses rencontres avec de nombreux experts l’ont conduit à découvrir l’importance du jeu pour faciliter la compréhension et l’acquisition des connaissances.

Catherine confie :

Je suis convaincue que le meilleur moyen d’apprendre est le jeu et toutes les expériences ludiques ! Comme tous les parents je lisais des histoires à mes filles et j’ai réalisé que je captais toute leur attention lorsque je personnalisais leur histoire avec leurs prénoms, ceux de leurs camarades et leurs animaux favoris.

Elle a alors un véritable déclic : pourquoi ne pas créer des histoires personnalisées dont les enfants sont les héros ? Pour s’assurer que ses produits soient réellement qualitatifs au niveau de la pédagogie, elle élabore alors chaque support en s’inspirant de la méthodologie Montessori et en s’entourant de professionnels du monde de l’enfance.

Catherine crée alors de plus en plus de jeux. D’abord pour s’amuser puis, face à une forte demande venue du bouche-à-oreille, elle démissionne de son poste de Global Talent Acquisition Manager chez Cisco et crée Mon Monde à Moi en 2012. Avec un objectif : apporter sa contribution à l’amélioration de l’apprentissage des enfants.

Mon Monde à Moi a connu un développement rapide avec la création constante de nouveaux supports (livres, CD, DVD…) et une expansion à l’international. Aujourd’hui leader européen dans ce domaine, Mon Monde à Moi a également lancé une nouvelle plateforme : CreaKidz. Les particuliers et les écoles peuvent ainsi créer leurs propres livres photos ou livres scolaires avec leurs images, leurs textes, leurs musiques, leurs vidéos… et bien plus encore !

Chaque mois, son entreprise vend des milliers de livres d’histoires, avec des distributeurs dans 24 pays différents.

Après avoir lancé des livres et albums de musique, une gamme bilingue et le jeu des 7 familles sur la gestion des émotions, Mon Monde à Moi prépare pour très prochainement de nouveaux Kits Educatifs issus de l’univers Mon Monde à Moi.

Pour en savoir plus

Les jeux : https://monmondeamoi.fr/jeux-personnalises/

Site web : https://monmondeamoi.fr/

Facebook : https://www.facebook.com/MonMondeaMoiEdition/

Instagram : https://www.instagram.com/monmondeamoiofficiel/

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/catherine-bouhet-walker-6b41aa/

Conju’Gage, le premier jeu de conjugaison coopératif où les enfants apprennent la conjugaison en s’amusant, sans s’en rendre compte !

Rire, c’est connu, ça fait du bien ! Le neurobiologiste allemand Gerald Hüter nous dit : « l’enthousiasme est de l’engrais pour le cerveau. »

Sauf que peu d’enfants sont enthousiastes face à la conjugaison. Alors on a inventé un jeu ludique hyper drôle, qui provoque des fous rires alors qu’on fait de la conjugaison.

Un jeu innovant, collaboratif, éducatif, écologique et made in France : le combo gagnant qui a déjà conquis le coeur de milliers de joueurs (parents, enfants et enseignants confondus).

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Comment jouer ?

Conju’Gage est un jeu adapté à tous les enfants à partir de 6 ans qui sont lecteurs.

Les parties durent une quinzaine de minutes (temps adaptable) et se jouent de 2 à 6 joueurs.

Le principe est simple : il suffit de lancer un dé de couleurs. Il y a alors plusieurs possibilités :

  • rouge : conjuguer à toutes les personnes ;
  • bleu : trouver l’infinitif, le temps et le groupe du verbe ;
  • blanc : réaliser un gage.

Une carte réussie se dépose sur la case “Bravo !”. Si on se trompe on place la carte sur la case “Essaie encore” et on tire une carte gage.

Le jeu se termine quand toutes les cartes sélectionnées ont été piochées et déposées sur “Bravo”. Il n’y a donc ni gagnant, ni perdant.

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Myriam Bouderga, fondatrice, souligne :

Tout le monde peut avoir un gage hilarant, même les adultes qui maîtrisent parfaitement la conjugaison. Autant dire que les fous rires sont garantis ! Et comme tout le monde s’amuse, les enfants participent volontiers, ils apprennent sans s’en rendre compte.

Une pédagogie innovante et inclusive

Conju’Gage a été testé et amélioré par des maîtresses de l’Education Nationale, mais aussi par des mamans d’enfants DYSfférents.

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Compatible avec la pédagogie Montessori, ce jeu est donc adapté à tous les profils (y compris les enfants atypiques comme TDAH ou DYS) :

  • la police d’écriture est adaptée aux dys pour faciliter la lecture ;
  • le jeu convient à tous les niveaux : il est possible de choisir les verbes et les temps avec lesquels jouer ;
  • la durée de la partie est modulable : il suffit de sélectionner plus ou moins de cartes dans la pioche ;
  • les enfants n’ont plus peur de se tromper car en cas d’erreur, ils réalisent un gage terriblement amusant ;
  • un univers ludique, celui du voyage dans le temps, adapté à la pédagogie Montessori : il y a des couleurs différentes pour les natures de mot.

Un jeu coopératif et ludique

Le point fort de ce jeu est ses gages : il y en a pour tous les goûts et donc tous les profils.

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Sauter 10 fois à pieds joints, chanter une chanson en miaulant, faire le tour de la pièce en sautant comme une grenouille, dessiner un chat les yeux fermés, faire son rire le plus drôle possible, se lancer dans une grimace formidable…

La peur de l’échec s’envole grâce aux gages ! Et comme tout le monde doit en réaliser, il n’y a plus de complexes à avoir, tous les joueurs s’amusent, les adultes comme les enfants.

Le mouvement est aussi un formidable accélérateur d’apprentissage. Car oui, qu’on se le dise : nous avons tous besoin de bouger et de parler, même lorsqu’il s’agit d’apprendre la conjugaison. Ce n’est pas un hasard si de plus en plus de maîtresses optent pour des classes flexibles !

Conju’Gage se démarque enfin par l’absence de compétition : l’accent est mis sur la dimension coopérative et extrêmement ludique.

C’est LE jeu que tous les parents doivent avoir chez eux pour occuper intelligemment leurs enfants au primaire et même au collège, tout en partageant de vrais moments de complicité.

Une démarche éthique

Tout a été pensé pour minimiser l’impact sur l’environnement du jeu : la fabrication locale diminue la pollution liée au transport, le nombre d’exemplaires est limité pour éviter tout gaspillage, les impressions sont réalisées par un partenaire certifié Imprim’Vert et le packaging est volontairement compact.

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Conju’Gage est aussi un jeu engagé puisqu’il est imaginé et fabriqué en France de A à Z. Chaque jeu acheté contribue donc à valoriser le savoir-faire français, à rémunérer au juste prix toutes les petites mains qui le conçoivent, à fabriquer les quantités justes,  et à établir des relations gagnant-gagnant qui profitent à tous.

À propos d’Apprends-Moi Autrement

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Apprends-Moi Autrement est une société éditrice d’ouvrages et de jeux de société.

Elle propose des ouvrages de formations pour aider tous les parents à expliquer facilement les maths et le français, mais aussi des ouvrages éducatifs à destination des enfants tels que les atomos et les lettres route.

Récemment, la société s’est lancée dans la conception de jeux éducatifs avec la création du jeu Conju’Gage. D’autres jeux seront à venir.

De nombreuses ressources gratuites sont également disponibles sur le site tels que des ateliers vidéo, des documents pédagogiques à télécharger ou encore des vidéos d’apprentissages.

Pour en savoir plus

Site web Apprends-moi Autrement  : https://apprendsmoiautrement.fr

Facebook : https://www.facebook.com/ApprendsMoiAutrement.SAS/

Instagram : https://www.instagram.com/apprends_moi_autrement/

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/myriam-bouderga-30b071177/

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Oxos Game : le nouveau jeu physique et virtuel dont vos enfants ne pourront plus se passer

Le jeu innovant Made in France qui réveille l’imagination des enfants !

Réflexion, créativité, motricité, mobilité, orientation dans l’espace… la solution pour amuser nos enfants tout en les stimulant vient de Bourgogne et est 100% Made in France : elle s’appelle Oxos Game !

Oxos est à la fois un jeu de construction physique, et une application Apple et Android pour smartphones et tablettes, qui permet aux enfants de jouer en alternance avec les deux possibilités offertes par le concepteur d’Oxos Game, Laurent Vignaux.

Le principe du jeu Oxos Game ? Deux tailles de losanges, 11 couleurs et de l’inspiration, cela fait une infinité de créations et se révèle être un véritable jeu de construction pour les joueurs de plus de 3 ans.

Grâce à son imagination, tout enfant peut en quelques minutes combiner à l’infini les deux types de losanges pour concevoir ses propres créations, ou encore reproduire les modèles fournis avec le coffret.

Après quelques minutes de jeu, on peut même créer des effets 3D, tels que Vélos, Arlequins, Masques, Fleurs, Pyramides, etc. Jouer avec les jeux Oxos Game permet à l’enfant de réfléchir, de créer, de développer sa motricité et sa mobilité et d’améliorer ses capacités de projection dans l’espace. Oxos Game est ainsi à la fois un jeu de construction et un loisir créatif.

Les deux formes géométriques du jeu Oxos Game s’assemblent à l’infini… pour le plus grand plaisir des enfants !

S’il ravit les enfants en famille, à la maison, en temps périscolaire ou à l’école, le jeu Oxos Game peut en outre être utilisé dans les maisons de retraire, les centres Alzheimer et de rééducation (après un AVC par exemple) mais peut aussi être bénéfique pour les professions d’orthophonistes ou de psychomotriciens aidant ainsi au réapprentissage de certaines fonctions et ce, de manière ludique.

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Oxos Game : un jeu addictif, ludique… et intelligent !

Savez-vous pourquoi les enfants aiment autant le football ou les jeux vidéos ? Tout simplement parce qu’ils s’amusent ! Captivés par ce qu’ils sont en train de faire, ils ne se rendent pas compte qu’ils travaillent en même temps leurs capacités physiques ou intellectuelles.

Bonne nouvelle : avec Oxos Game, les joueurs à partir de 3 ans vont pouvoir développer leur réflexion, leur créativité, leur motricité, leur mobilité, leur orientation dans l’espace… en vivant de purs moments de fun !

Oxos Game est un jeu 100% Made in France, conçu en Bourgogne par Laurent Vignaux.

Il est très original puisqu’il est en même temps :

  • un jeu de construction physique,
  • ET une application Apple et Android pour les smartphones et les tablettes.

Le but du jeu est simple : Il s’agit d’assembler les losanges pour réaliser les motifs fournis ou ceux issus de l’imagination des joueurs. A partir de là, les utilisations sont infinies ! Seul ou à plusieurs, chaque enfant relève des défis et apprend aussi à laisser libre cours à sa créativité.

Les parents vont adorer Oxos Game… et les enseignants aussi ! Ses multiples usages (jeu d’assemblage, mosaïque avec effets 3D, puzzle, loisir créatif, jeu de formes avec les 2 types de losanges et jeu de couleurs…) et son côté transgénérationnel (tout le monde peut participer de 3 à 99 ans) en font un jeu ludique terriblement addictif.

C’est LE jeu idéal pour toute la famille !

Un jeu disponible en plusieurs formats

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Oxos Game existe :

  • en boîte Standard de 80 pièces (40 losanges larges et 40 losanges étroits) de 8 couleurs différentes. Elle convient pour 4 joueurs.
  • en boîte Team de 220 pièces de plusieurs couleurs différentes. Elle comporte 2 fiches de modèles.
  • en boîte Jumbo de 440 pièces (220 losanges de chaque forme) de 11 couleurs différentes. Ce format est particulièrement adapté pour les lieux qui reçoivent des enfants (ateliers de 8 à 10 joueurs). Cette boîte est accompagnée de 2 fiches de modèles.
  • cahier coloriage (calques avec série Alphabet, chiffres/signes, formes géométriques, etc.)

En parallèle, les joueurs peuvent aussi s’amuser sur leur smartphone et sur leur tablette grâce à l’application Apple et Android d’Oxos Game.

Des sachets de couleurs de 10 pièces pour réaliser des compositions encore plus époustouflantes sont également disponibles.

Et pour ceux qui veulent prolonger ces moments de jeux, il y a Oxo Window ! Ce jeu est composé de pièces en bois de 10 formes différentes et de 2 couleurs. Au programme : de la stratégie et de la rapidité.

A propos de Laurent Vignaux, le créateur d’Oxos Game

A 33 ans,  Laurent Vignaux est à la fois un sportif accompli et un entrepreneur passionné… et patient !  En effet, il a eu l’idée du jeu Oxos Game durant ses études supérieures (ACI Dijon).

Une association professionnelle qui cherchait à promouvoir le métier de Carreleur Mosaïste auprès d’un jeune public, avait besoin d’un étudiant pour les aider dans leur démarche. Dans le cadre de cette opération, Eric Wauthy, un des membres de l’association, décide d’utiliser le pavage de Penrose pour créer des figures lors de différentes manifestations.

Laurent est emballé par ce système simple et ludique. Il a alors l’idée de créer un jeu qui sera basé sur les deux losanges de formes différentes : le concept d’Oxos Game vient de naître.

Mais avant de pouvoir le réaliser, 10 années s’écoulent pendant lesquelles Laurent travaille pour le groupe Michelin. En septembre 2013, en parallèle à son emploi salarié, il crée sa société Oxos SAS. En juin 2014, après plusieurs mois de développement, il lance le jeu Oxos Game. Il saisit alors  l’opportunité d’un plan de sauvegarde de l’emploi pour quitter le poste qu’il occupe en tant que salarié afin de se consacrer exclusivement à la promotion et à la vente d’Oxos Game.

Grâce au succès d’Oxos Game, Laurent lance ensuite un autre jeu éducatif, Oxos Window et projette de commercialiser d’autres jeux ludiques en tant que créateur ou éditeur. Avec toujours deux exigences : privilégier l’aspect ludique et ne proposer que des jeux Made in France. 

Pour en savoir plus

Site web : http://www.oxosgame.com