Yakafokon : enfin un jeu pour s’entraîner à remettre en place les relous de la parentalité !

Savez-vous que 30 % des femmes et 18 % des hommes souffrent de dépression post-partum ?

L’arrivée d’un enfant est un véritable bouleversement qui fait voler en éclat toutes les idées reçues… Les jeunes parents doivent jongler avec le travail, les tâches du quotidien, leur vie amoureuse et sociale, tout en faisant de leur mieux pour que leur bout de chou s’épanouisse.

Mais ce n’est pas si simple. Très vite, ils sont submergés par les multiples remarques horripilantes de leur entourage , les fameux “tu devrais…”, “pourquoi tu ne fais pas…”, “ce n’est pas comme ça…”, “c’est si facile…”, “à ta place, je ferais autrement”…

Pourtant, rien ne semble avoir été fait pour les déculpabiliser et les sensibiliser sur ce phénomène qui affecte profondément et durablement leur santé mentale.

Dans ce contexte, La Tribu Kafékouche lance Yakafokon, le premier jeu qui entraîne les jeunes parents à répondre aux commentaires relous de la parentalité !

Un jeu irrévérencieux parfait pour l’apéro ou le goûter, à s’offrir ou à offrir, qui rompra leur isolement et libérera la parole tout en humour. Pour aider à mettre des mots sur les maux.

Enfin un jeu pour se préparer au vrai sujet de la parentalité : les commentaires déplacés !

Célina et Clémence, les fondatrices

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Apprendre en s’amusant à gérer les injonctions à la c** !

Fini l’état de sidération devant les commentaires déplacés… Avec Yakafokon, ya-plu-ka-joué pour décomplexer sa répartie tout en vivant une soirée mémorable et ludique.

Le concept est simple :

  • Le joueur ou la joueuse lance le dé ;
  • Tire une carte ;
  • Et sort sa meilleure punchline !

Un must pour s’entraîner, encore et encore, grâce aux 385 cartes et devenir un vrai pro de la punchline.

Les cartes sont réparties 6 catégories : Grossesse & Accouchement, Sommeil, Éveil & Éducation, Vie Sociale, Biberon & Alimentation, Allaitement.

Les (grands) petits plus

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Une expérience de jeu personnalisée. Pour vivre une partie 100 % sur-mesure, le jeu peut être adapté à chaque situation en retirant un ou plusieurs paquets s’ils ne correspondent pas à la réalité de la famille.

Un jeu évolutif. Plusieurs extensions dédiées seront bientôt proposées pour répondre aux situations spécifiques rencontrées par certains parents : enfants multiples, parcours d’infertilité, accouchement par césarienne, etc.

Une dimension collaborative. Lorsque les parents achètent un Yakafokon, ils peuvent scanner un QR code et choisir la prochaine extension qu’ils veulent voir sortir.

L’avis des professionnelles de la petite enfance

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Ségolène Gibert, sage-femme avec plus de 10 ans d’expérience :

“La libération de la parole est un des piliers de la santé mentale des femmes en période de post-partum. Les jeux Kafékouches créent des occasions pour les femmes d’exprimer leur mal-être et à l’entourage de détecter précocement d’éventuels signes de détresse psychique.”

Lucille Wattraint, thérapeute spécialisée petite enfance et accompagnante en parentalité spécialiste des 1000 premiers jours :

“Parfois, le plus compliqué pour les mères et les pères en atelier ou en groupe de parole est de se lancer. J’utilise le Yakafokon pour oser dire que, quel que soit le sujet, nous entendons tous les mêmes remarques. C’est aussi un outil très intéressant pour se rendre compte du poids de ces « petites phrases ».”

La Tribu Kafékouche : les jeux de société qui libèrent la parole sur la parentalité

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Madeline CHOCHOIS, Directrice Artistique, Célina BUTTIN, Fondatrice

La Tribu Kafékoucheœuvre pour reconnecter les jeunes parents à leur écosystème en provoquant des occasions de rencontres et de conversations impactantes.

Par ses actions militantes déguisées en jeu, la Tribu Kafékouche vise à sensibiliser et éduquer sur des sujets encore trop tabou et porteurs de jugement : difficultés parentales, crise de couple, burn-out parental, fausse couche, PMA, etc.

En sensibilisant et ouvrant la discussion sur ces sujets, elle cherche à prévenir une réalité : celle de la dépression post-partum et du suicide maternel.

Nous créons des jeux de société qui utilisent l’humour pour déclencher des conversations percutantes permettant de libérer la parole et de se rassembler en tribu autour de jeunes parents.

Le reste de la collection Kafékouche

Outre le Yakafokon, La Tribu Kafékouche propose toute une gamme de jeux de société qui célèbrent et accompagnent les jeunes parents là où ils sont. Voici un aperçu de quelques-uns des autres jeux :

Le Kafé, Boulot, Kouche : Le premier atelier-jeu à faire en équipe au travail pour accompagner le retour au travail d’un.e collaborateur.trice après un congé maternité ou paternité.

Le Takajoué : Un jeu traditionnel de 54 cartes plongées dans un univers de parentalité moderne. Les cœurs se transforment en doudous, les carreaux en bodies, les trèfles en biberons et les piques en couches.

Chaque jeu de la collection de La Tribu Kafékouche est conçu pour créer des moments de complicité, de rires et de partage et de transmission toujours sur un ton décalé et déculpabilisant.

À propos de Célina Buttin, la fondatrice

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Célina BUTTIN

Célina, 35 ans, habite à Lognes en Seine-et-Marne. Heureuse maman de 3 jeunes enfants (dont des jumeaux !), elle vient du monde de la communication et de la marque employeur.

Avant de lancer La Tribu Kafékouche il y a environ un an et demi, cela faisait un peu plus de 3 ans qu’elle était à son compte en conseil auprès des dirigeants de PME.

Cette belle aventure entrepreneuriale a débuté suite à sa rencontre avec Clémence, une jeune femme maman et dirigeante.

Clémence

Clémence HUIGNARD

Parce qu’elles avaient toutes les deux envie de répondre à un besoin de société fort, elles ont rapidement décidé d’unir leurs compétences au sein d’un projet commun.

La genèse d’un projet riche de sens

Tout a commencé en janvier 2022, par un simple message WhatsApp que Célina a envoyé à Clémence : “Dis, tu savais que 30 % des femmes souffrent de dépression du post-partum ?”.

Pendant des mois, elles ont ensuite passé leurs soirées et week-ends à réfléchir ensemble à ce qui pourrait aider ses jeunes femmes (et hommes !).

Nous avons étudié, interrogé, et puisé dans nos expériences personnelles pour en arriver à ce constat : dans notre monde archiconnecté, les jeunes parents se sentent seuls, isolés, sans personne à qui ils osent parler en vérité.

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Madeline CHOCHOIS, la Directrice Artistique

Au détour d’une conversation avec deux autres amies, Madeline (qui deviendra la Directrice Artistique de Kafékouche) et Anne-Claire, que la solution a été trouvée  : quoi de plus efficace pour inciter les gens à passer du temps ensemble et à se parler que les jeux de société ?

D’ailleurs, elles ne sont pas les seules à le penser, puisque Platon disait déjà : “On peut en savoir plus sur quelqu’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation.”

Elles ont ensuite consacré plusieurs mois  à construire un jeu qui déclencherait des conversations, un jeu qui serait vraiment jeu, vraiment drôle, vraiment sympa, vraiment léger, tout en ayant vraiment un impact.

C’est comme ça qu’est né le Yakafokon, le premier jeu d’entraînement à la répartie parentale !

Informations pratiques

  • Le jeu Yakafokon ;
  • 385 cartes au total ;
  • 7 catégories : Joker, Éveil & Éducation, Grossesse & Accouchement, Sommeil, Biberon & Alimentation, Vie Sociale, Allaitement ;
  • Dimensions des cartes : 62 mm x 100 mm ;
  • Dimensions de la boîte : 112 mm x 181 mm x 71 mm ;
  • Jeu imprimé en Allemagne ;
  • Livré avec un étui de rangement ;
  • Instructions de jeu incluses ;
  • Prix : 28 €.

En savoir plus

Le jeu Yakafokon : https://www.latribukafekouche.com/product-page/yakafokon

Site web : https://www.latribukafekouche.com/

Instagram : https://www.instagram.com/latribu_kafekouche/

Facebook : https://www.facebook.com/latribukafekouche

LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/latribukafekouche/

GOAT Football Club, le 1er jeu de foot français sur la gestion de club 100% accessible à tous

Un jeu de société vraiment différent et addictif

2022 va être l’année du football ! Tous les amoureux du ballon rond attendent notamment avec impatience la Coupe du Monde de la FIFA au Qatar qui se déroulera du 21 novembre au 18 décembre prochain.

En attendant, les familles et les amis se lancent dans des débats passionnés : qui ferait le meilleur entraineur ? Quelle composition pour l’équipe ? Qui mettre sur le terrain quand tel ou tel joueur se blesse ?

Mais surtout : comment imposer son club de cœur sur le devant de la scène et lui donner les moyens de remporter tous les championnats ?

Plutôt que de se perdre dans des discussions sans fin, GOAT Football Club propose de vivre une expérience fun et captivante : créer, gérer et développer son propre club de foot ! Lancé par un authentique passionné de foot, ce jeu de société résolument novateur mixe intelligemment ambiance, stratégie et coups bas.

Une campagne de crowdfunding a été lancée sur Ulule le 7 mars pour financer la première production et il reste encore 4 semaines pour se procurer le jeu à tarif préférentiel. 

 

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Créer son club, jouer les matchs et (peut-être) devenir Champion !

Dans une partie de GOAT Football Club, chacun représente son propre club en partant de zéro avec un nom qu’il choisit. L’objectif des joueurs est de le développer au maximum pour remporter des matchs, cumuler les revenus et pour finir, remporter le maximum de trophées.

Mais attention, beaucoup d’imprévus et d’embûches vont se dresser sur ce chemin… N’est pas champion qui veut !

Alors pour avancer, il faut oser mettre des bâtons dans les roues des adversaires via différents malus en évitant au maximum d’en recevoir…

Clément, le fondateur, sourit :

Je ne veux viser personne en particulier, mais au moment de pourrir le jeu d’un « ami » (futur ennemi), tout le monde s’y retrouve !

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Un jeu accessible à toutes et à tous

Tout le monde peut participer au GOAT Football Club, même sans avoir de connaissances du football. Les parties sont conçues pour être conviviales et ludiques : en famille ou entre amis, toutes générations confondues, tous les joueurs sont les bienvenus à partir de 10 ans.

Et l’on peut même être nombreux, puisque ce jeu se déroule de 2 à 8 participant.e.s.

Et Clément nous rassure, le jeu sera accessible à toutes et tous, car il ne nécessite pas de connaissances particulières du football pour jouer, et même remporter une partie !

Gagner son titre de GOAT… ou se transformer en goat (chèvre)

Le nom provient d’un terme très à la mode dans le monde du football (et du sport en général). GOAT correspond aux initiales de Greatest Of All Time qui signifie Le Meilleur de Tous les Temps.

C’est un mot que l’on peut entendre fréquemment ces dernières années, et ça colle parfaitement à la finalité du jeu, dont l’objectif est d’être le meilleur club ! Et surtout de le prouver à tout le monde !

Au début de la partie, chaque joueur dispose de 5 cartes. Des cartes “Jour de match” sont ajoutées à la pioche.

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Ensuite, chaque joueur va devoir :

  • Créer un socle solide en composant son staff + un bureau de dirigeants ;
  • Recruter des joueurs et multiplier les sources de revenus ;
  • Réaliser des investissements ;
  • Jouer une journée de championnat à chaque fois qu’une carte “Jour de match” est tirée dans la pioche.

À la fin du championnat ou de la pioche, le club qui a remporté le plus de trophées a gagné.

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Que contient la boite du GOAT Football Club ?

  • 200 cartes ;
  • une règle du jeu avec des feuilles de score CHAMPIONNAT

Vous aurez également la possibilité de remplacer les feuilles de score par une application smartphone, qui améliore fortement l’expérience, tant au niveau de la gestion de la partie que des émotions procurées.

Un jeu déjà testé et approuvé !

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Après des dizaines de parties tests, qui ont déclenché l’enthousiasme des joueurs, Clément a lancé une campagne participative sur Ulule.

Objectif : récolter 6 000 € pour lancer la première production des boites, les divers lots et la commission prélevée par le site.

Un QR code spécial a d’ailleurs été créé pour rejoindre directement cette opération :

QR Code

À propos de Clément, créateur du jeu et passionné de sport

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Clément, 27 ans, est passionné de sport depuis l’enfance. Il a pratiqué le tennis, le judo et surtout le football, une discipline dont il est tellement fan… qu’il a décidé d’en faire son métier !

Il a donc passé une Licence STAPS pour devenir éducateur de football et coach sportif dans le milieu associatif.

Et puis la crise sanitaire est passée par là. Son activité professionnelle a été lourdement impactée et, lors du dernier confinement, il a dû commencer à chercher une activité complémentaire. Avec un objectif : anticiper aussi un éventuel reconfinement, qui aurait été fatal pour son avenir.

Sa priorité ? Trouver un projet qui reste dans le domaine du football. Alors après avoir étudié les différentes options qui s’ouvraient à lui, Clément a choisi d’entreprendre.

Il souligne avec enthousiasme :

Je voulais absolument innover et créer quelque chose qui exprimerait mes valeurs. J’aime rassembler, amuser et faire jouer les autres !

C’est à ce moment-là qu’il a l’idée de créer un jeu de société sur le thème du football afin d’explorer un sujet qui n’a encore jamais été abordé sous cet angle : la gestion des clubs de foot.

Une fois le budget cible atteint, Clément lancera la première production des boites du jeu. GOAT Football Club sera ensuite commercialisé via un e-shop et un réseau de boutiques de jeux de société.

Pour en savoir plus

La campagne sur Ulule : https://fr.ulule.com/goat-football-club-le-jeu/

Instagram : https://instagram.com/goatfootballclub_lejeu?utm_medium=copy_link

Facebook : https://www.facebook.com/GOAT-Football-Club-Le-Jeu-102854582295606/

La Course à l’Oseille : un nouveau jeu de société Made in France sur le potager bio qui mixe stratégie, gestion et ambiance

Les Français ont une âme de jardinier !

Notre pays compte plus de 13 millions de jardins, auxquels s’ajoutent 7 millions de balcons et terrasses (source) que les citadins adorent transformer en coin de nature. Il y a les véritables experts, ceux qui font leurs premiers pas, ceux qui n’y connaissent rien mais aimeraient bien se lancer…

En parallèle, le marché des jeux de société cartonne, avec une progression de +10% en 2020 (source). C’est le loisir star par excellence : il se joue en famille ou entre amis et permet de se créer d’incroyables souvenirs, riches en moments complices et en éclats de rire.

Dans ce contexte, des accros au jardinage lancent un nouveau jeu qui décoiffe : La Course à l’Oseille, un jeu de société 100% original et fun à la croisée des jeux de gestion, stratégie et ambiance. Accessible à partir de 10 ans, il est entièrement fabriqué en France.

Un must à glisser sous le sapin, déjà disponible en pré-commande sur Ulule jusqu’à la fin du mois.

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Un jeu sur le jardinage maraîchage… pas très sage !

La Course à l’Oseille est un jeu de cartes original dans lequel vous incarnez un jardinier permaculteur fraîchement installé à Oseilleville, la cité des 1 000 maraîchers.

Votre mission ? Obtenir la meilleure récolte de votre quartier en collectant les ressources nécessaires à la croissance de vos plantations.

Oui mais voilà… à Oseilleville, tout n’est pas si facile. Vous avez autour de vous des voisins jardiniers bien décidés à semer la zizanie dans votre potager. Tous les coups sont permis : déluges, subterfuges, pestes, vols, sabotages… un florilège de réjouissances (terriblement réalistes) prévus pour vous ralentir !

Gérez bien vos ressources, ayez la main verte et soyez fin stratège pour espérer l’emporter.

Une mine d’or d’informations potagères… parfois surprenantes

Savez-vous que les tomates appartenaient à la même famille que les pommes de terre et qu’il ne vaut mieux pas les installer les unes à côté des autres au potager ?
Que sous nos latitudes le topinambour ne nécessite aucun arrosage pour pousser ?
Que le savon noir est un parfait répulsif naturel pour les punaises du jardin qui passeront leur chemin, ce qui évite de les massacrer ?

La Course à l’Oseille est un jeu avec une dimension pédagogique addictive : les novices et les pros du potager apprennent en s’amusant, en mode “zéro prise de tête”.

Le potager est abordé sous un angle scientifique afin de découvrir :

  • Les familles de légumes & associations potagères ;
  • Les besoins en ressources de chaque légume ;
  • La bonne gestion des ressources naturelles au jardin (eau, sol, soleil…) dans un contexte de réchauffement climatique ;
  • Les équipements low tech au jardin ;
  • Les recettes naturelles pour prévenir et lutter contre les fléaux ;
  • La complémentarité des petits élevages ;
  • La saisonnalité des légumes.

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Réussir à adapter son jardin au réchauffement climatique

Grâce à La Course à l’Oseille, chacun.e va aussi pouvoir comprendre comment gérer un potager dans un contexte climatique et météorologique capricieux, notamment grâce à des méthodes et recettes naturelles qui ont fait leur preuve au jardin : associations potagères, soins du sol et des plantations, gestion des ressources, équipements low tech…

Un petit concentré de connaissances très utiles pour se lancer en mettant toutes les chances de son côté !

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Comment se déroule une partie ?

Les joueurs choisissent un objectif de partie (mode de jeu, temps, vitesse de jeu) puis celui ou celle qui obtient le plus de soleils aux dés commence.

Le jeu se déroule théoriquement dans le sens des aiguilles d’une montre. Durant le 1er tour et les tours suivants, chaque jardinier effectue différentes actions à tour de rôle. En voici quelques unes :

  • Poser des CARTES PLANTATION pour agrandir son potager.
  • Utiliser des CARTES MAIN VERTE pour protéger ses plantations.
  • Jouer des CARTES DON DU CIEL pour profiter de bonus.
  • Semer le trouble dans les potagers avec des CARTES CATASTROPHE et FLÉAU.
  • Chambouler le jeu avec des CARTES SPECIALES.
  • Se défausser d’une ou plusieurs cartes (3 maxi).

Le joueur ou la joueuse lance ensuite les DÉS pour collecter des ressources nécessaires à la croissance de ses plantations (eau, soleil, sablier) et pioche autant de cartes que nécessaire pour revenir à 5 cartes dans sa main. Les autres joueurs suivent la même logique.

A la fin d’un tour complet, tous les joueurs collectent un sablier pour chaque plantation et élevage qui le nécessitent dans leur potager. Quand toutes les ressources d’une plantation ou d’un élevage ont été collectées, alors la carte est récoltée.

Le ou la gagnante sera le jardinier ou la jardinière qui aura récolté en premier la plus grande quantité de légumes ou bien celui ou celle qui aura ramassé le plus d’Oseilles fraîches au marché d’Oseilleville.

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S’amuser éthique avec un jeu Made in France, zéro plastique et zéro déchet

La Course à l’Oseille met à l’honneur le savoir-faire des régions françaises.

Imaginé entre le Berry et la Corrèze, le jeu a ensuite été dessiné en Normandie. Ensuite, il va être fabriqué en partie en Berry, Corrèze, Bourgogne et Cantal. Enfin, il sera assemblé et envoyé aux joueurs.ses depuis l’atelier des créateurs situé en Corrèze.

Abigaïl et Stéphane, les co-fondateurs, expliquent :

Nous avons voulu créer un jeu éco-responsable, avec des éléments fabriqués dans un rayon de moins de 1000 km de chez nous. Il nous a donc fallu de très longs mois de recherche pour trouver les bons partenaires !

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Aujourd’hui, La Course à l’Oseille représente bien plus qu’un simple jeu de société : il est à lui seul l’ambassadeur d’une autre vision des loisirs, à la fois éthique et éco-responsable.

Le jeu est en effet à la fois :

  • 100% fabriqué en France ;
  • Zéro plastique et zéro déchet : il n’y a aucun film ou étui en plastique à l’intérieur de la boite. De plus, pendant le transport, les jeux seront protégés avec de la frisure de papier compostable ;
  • Les cartes sont fabriquées localement ;
  • Tous les éléments du jeu (120 pions et 2 dés gravés) sont en bois issus de forêts françaises certifiées FSC.

Et comme il est dessiné par une artiste normande, c’est aussi un bel objet de collection à offrir et à s’offrir sans modération.

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Un jeu conçu par des jardiniers qui aiment s’amuser

L’aventure de la Course à l’Oseille débute en 2018, lors d’une soirée jeux à Ussel.

Après avoir joué à un jeu de placement, la bande de copains jardiniers imaginent un jeu qui pourrait vraiment leur plaire autour du potager.

Car les jeux actuels sur cette thématique sont désespérément “planplans” (l’idéologie trop bienveillante n’amuse pas !) ou trop simples (ex : placement de tuiles).

Pourtant, faire un jardin n’est pas un long fleuve tranquille ! Il y a une bonne dose de fierté à faire son potager, entre jardiniers, on aime échanger sur les techniques, tracas et astuces mais aussi… comparer ses récoltes qu’elles soient fabuleuses ou médiocre…

Abigaïl souligne :

On avait envie de jouer à jardiner avec espièglerie, car c’est plus marrant de s’enquiquiner que de simplement planter ! Et pour que le jeu soit pédagogique, nous avons potassé nos livres de jardinage pour lui donner une dimension la plus réaliste possible.

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La Dream Team a donc travaillé avec les familles de légumes, les associations potagères, les besoins proportionnels en ressources de chaque légume…

Pour aller plus loin, elle a aussi introduit tout un tas de solutions permaculturelles pour être en phase avec les enjeux actuels : aujourd’hui quand on jardine, avec le réchauffement climatique et les tracas météo qui en découlent, il faut être le plus prévoyant possible.

Stéphane précise :

Nous avons conçu le jeu en (presque) parfaits jardiniers permaculteurs que nous sommes tout en gardant à l’esprit que dans la vie comme dans le jeu, on ne récolte pas toujours ce qu’on sème ! Dans le jeu on perd beaucoup de plantations et on apprend à affiner son jeu au fil des parties, qui sont souvent très animées…

Au départ créé pour eux, le jeu a vite fait des émules. Poussés par leurs amis qui le trouvent génial, l’équipe a alors proposé la Course à l’Oseille sur Ulule.

Les soirées et les journées de test leur ont confirmé l’intérêt du jeu car ils n’ont que de bons retours :

  • Ceux qui n’y connaissent rien en jardin prennent beaucoup de plaisir à jouer et découvrent un univers très riche qu’ils ne soupçonnent pas ;
  • Ceux qui jardinent l’adorent car ils le trouvent bien conçu : ils disent souvent que c’est le jeu sur le potager qu’ils auraient aimé créer. D’ailleurs ils sont très pro-actifs et proposent souvent des idées de cartes.

Témoignages

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Voici un aperçu des avis laissés sur Ulule par les personnes qui soutiennent le projet (déjà financé à plus de 50%) :

“Beau projet, j’espère passer d’agréable soirée à jouer à votre jeu, de plus je débute dans le jardinage alors j’espère en apprendre davantage en jouant, quel plaisir ! Merci et bon courage à vous !”

“Un jeu pour cultiver dans son jardin que j’ai hâte de découvrir ! A jouer à plusieurs pour plus de fun et d’aventures. Bravo aux créateurs !”

“Super idée ! Des échanges très sympas avec Abigaïl sur Insta. Hâte de découvrir ce jeu et de rejoindre votre communauté de joueurs! On croise fort les doigts pour que ça fonctionne !! “

“Je suis tombée sur votre jeu sur plusieurs posts de copains jardiniers sur Instagram, et hop c’est pré-commandé !!! Je vous souhaite pleine réussite dans ce projet”

“Bravo pour ce super projet, en espérant compléter ma collection de jeux pour la fin de l’année. A bientôt au potager.”

“Bravo, vous avez tout mon soutien ! Très joli projet, un jeu original que je vais offrir mais que j’ai hâte de tester aussi ! :)”

A propos des co-auteurs

Abigaïl Cherrier

Abigaïl, c’est la jardinière créative de l’équipe.

“Abi” vit à Bourges (18) et travaille dans la communication. Tout le temps en activité, parce qu’elle adore créer, c’est une jardinière contemplative. Amoureuse de low tech, elle connait le potager comme sa poche. D’ailleurs, elle adore en parler et rêvait aussi beaucoup d’y jouer…

C’est elle qui a eu l’idée du jeu “La Course à l’Oseille”.

Stéphane Charmoillaux

Stéphane, c’est le jardinier ingénieux de la bande.

Ingénieur bois originaire de Belfort, il vit aujourd’hui en Corrèze où il expérimente la permaculture et l’apiculture. Ayant de réelles dispositions créatives depuis l’enfance, il fabrique son premier jeu à l’âge de 12 ans. Il apprend seul la photographie et la vidéo à 18 ans, et se plaît à jouer les aventuriers pendant plusieurs années.

En 2014, il lance une websérie sur la photographie “J’irai Shooter Avec” qui le conduit jusqu’en Nouvelle-Zélande. Ses voyages lui permettent aussi de découvrir la beauté des jeux anciens.

Abi, qui co-produit la série, devient une amie. Lorsqu’il rentre en France, elle lui parle de son idée qui fait écho à son propre projet.

Stéphane travaille alors que la mécanique du jeu et, quelques années après, La Course à l’Oseille est lancée.

Informations pratiques

  • Jeu de cartes avec pions et dés en bois
  • Dès 10 ans/12 ans selon mode de jeu
  • De 2 à 6 joueurs
  • Durée partie : 30 à 90 min avec 3 modes de jeu et 2 vitesses de jeu
  • Caractéristiques : Gestion ++++ / Stratégie +++ / Ambiance ++
  • Auteurs : Abigaïl Cherrier, Stéphane Charmoillaux
  • Graphisme et illustrations : La sardinette
  • Conception site web : Abigaïl Cherrier, Julien Santos

Pour en savoir plus

La campagne sur Ulule : https://fr.ulule.com/la-course-a-l-oseille/

Site web : https://www.fermajeu.com

Facebook : https://www.facebook.com/lacoursealoseille/

Instagram : https://www.instagram.com/lacoursealoseille/

Stimuler l’imagination des enfants : Coq6grue, la marque française éco-responsable, lance de nouveaux jeux de société à personnaliser

Pourquoi faudrait-il choisir entre jeux de société et loisirs créatifs ? Entre la réflexion et l’action ?

Les enfants ont besoin de se sentir acteurs de leur univers, de libérer leur imaginaire et leur créativité pour gagner en confiance en eux. Alors pour les accompagner, et permettre aussi à toute la famille de partager des moments privilégiés, une société française a décidé de casser les codes en refusant tous les compromis.

Car Coq6grue, c’est avant tout un concept fort : des jeux “deux en un”, fabriqués en France avec une démarche éco-responsable, qui sont à la fois des jeux de société ET des activités manuelles. 

Ils contiennent tous les grands classiques que les enfants adorent : des héros/héroïnes, des animaux, des apprentis sorciers, des super familles…

Une approche originale qui cartonne ! Lancée en 2018 par Céline Toledano, la jeune marque continue de se développer et affiche une belle croissance.

En 2021, elle annonce notamment la création de 3 nouveaux jeux, un nouveau packaging résolument design (boites plus ajustées et visuels modernisés, épurés et clairs, avec de jolies couleurs) et une baisse de ses tarifs pour démocratiser l’accès aux jeux de société 100 % créatifs.

Avec, toujours, un engagement solidaire : Coq6grue s’implique en soutenant plusieurs associations et/ou hôpitaux (Marie Lannelongue, Unicef, Enfance Lyme&Co, Gazelles for Margo).

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Coq6grue accélère sa croissance, tout en agissant pour préserver la planète

Coq6grue est la seule marque à proposer des jeux de cartes et de plateau à personnaliser par les enfants. Elle mixe ainsi jeux de société et activités manuelles dans un concept unique, chaque activité pouvant être réalisée de façon indépendante.

Il s’agit également de donner de l’importance aux créations des enfants afin de renforcer leur confiance en eux. Ils sont très fiers de pouvoir montrer, partager et jouer avec “leurs” jeux.

 

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Aujourd’hui, Coq6grue propose de nouveaux jeux tout en restant fidèle à ses fondamentaux :

La fabrication française

Coq6grue fait le pari de la proximité, de l’humain. La jeune société contribue à faire fonctionner des PME françaises pour préserver les savoir-faire locaux, dynamiser nos territoires, créer des emplois, réduire la pollution liée aux transports et garantir des conditions de travail dignes pour les personnes qui conçoivent les produits.

L’éco-responsabilité

Les nouvelles boites de jeux, développées par Coq6grue, sont plus ajustées, afin de ne pas perdre de place et d’éviter tout gaspillage inutile. La marque française s’engage aussi à utiliser des cartons et du papier recyclés, des encres végétales et des colles sans solvant.

La solidarité

Coq6grue s’engage aux côtés de plusieurs associations et/ou hôpitaux : Marie Lannelongue, Unicef, Enfance Lyme&Co, Gazelles for Margo.

Zoom sur les jeux Coq6grue qui font des #happy enfants

Les jeux de cartes

Mistigrue : Animaux de la savane et Animaux marins (nouveau)

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Mistigrue est un jeu de cartes dont le but est d’associer les cartes par paires en piochant au hasard dans le jeu de son voisin, sans attraper le Mistigrue. Durée moyenne d’une partie : 10 minutes.

Le + Coq6grue : les enfants imaginent et dessinent leur Mistigrue, colorient les cartes animaux et collent les autocollants des visages sur ces dernières. Et grâce aux informations fournies, ils en découvrent beaucoup sur les animaux présents dans le jeu. Temps de création : 2 heures

Ce jeu existe en deux versions :

  • Animaux de la Savane
  • Animaux Marins

Prix : 13,90 €

Super Bataille : Super Héros, Apprentis Sorciers et Animaux aux pouvoirs incroyables (nouveau)

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Un grand classique des jeux des cartes, dans lequel l’objectif est de remporter toutes les cartes de ses adversaires. Durée moyenne d’une partie : 10 minutes.

Le + Coq6grue : les enfants doivent faire preuve d’imagination pour créer leurs propres personnages sur les cartes vierges, en les coloriant et en leur donnant des superpouvoirs grâce aux autocollants. Temps de création : 2 heures

Ce jeu existe en trois versions :

  • Super Héros ;
  • Apprentis Sorciers ;
  • Animaux aux pouvoirs incroyables.

Prix : 13,90 €

Super Familles : le jeu des 7 familles à personnaliser

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Un jeu de 7 familles inédit qui permet de découvrir la diversité des familles actuelles, en s’amusant. Durée moyenne d’une partie : 15 minutes.

Le + Coq6grue : les enfants inventent et dessinent des personnages pour compléter les familles, colorient les cartes du jeu, assemblent les personnages pour constituer leurs familles grâce aux autocollants colorés et numérotés, et nomment les personnages. Temps de création : 2 heures

Prix : 13,90 €

Les jeux de plateau

Loco : la course tout-terrain

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Passer du bon temps en famille autour d'un jeu Coq6grue

Un jeu de plateau dynamique où il faut bien choisir ses véhicules pour être le premier à franchir la ligne d’arrivée ! Durée moyenne d’une partie : 15 minutes.

Le + Coq6grue : Loco associe des activités manuelles (plateau de jeu à colorier, cartes vierges à dessiner pour créer des jokers, autocollants à coller sur les cartes) et un jeu de plateau aux règles simples et évolutives qui permettra aux enfants de découvrir la stratégie, tout en s’amusant. Temps de création : 4 heures

Prix : 29,90 €

Libérez-moi : un parcours différent à chaque partie (nouvelle version du jeu)

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Un jeu de plateau immersif avec des personnages et un parcours qui changent à chaque partie pour un jeu plein de rebondissements ! Durée moyenne d’une partie : 15-20 minutes.

Le + Coq6grue : les enfants colorient le plateau, dessinent des cartes vierges qu’ils décorent ensuite avec les autocollants. Temps de création : 3 heures.

Prix : 29,90 €

Nouveau : le cahier de coloriage lavable

cahier de coloriage lavable

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Développé en collaboration avec Sabristi Récréation, ce cahier de coloriage zéro déchet met en scène les héros de la Super Bataille Héros.

Ils se retrouvent dans de superbes décors (à la plage, en visitant Paris, dans l’espace…), à colorier à l’infini grâce à leur support coton, lavable en machine. Son format pratique permet de le transporter partout : il suffit de le rouler avec les feutres et de le fermer grâce à l’élastique.

Le coloriage est livré avec 3 feutres (couleurs aléatoires).

Prix : 24 €

A propos de Céline Toledano, fondatrice de Coq6grue

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Pendant une quinzaine d’années, Céline travaille dans les domaines de l’agroalimentaire, de la grande distribution, de la logistique, de l’approvisionnement et des achats.

Et puis ses deux filles vont lui inspirer un projet entrepreneurial… Comme elles sont très créatives, Céline collectionne ou jette leurs réalisations, parce qu’elle ne sait pas trop quoi en faire. Elle a alors l’idée de réutiliser la créativité des enfants pour donner naissance à des jeux de société à personnaliser.

Pendant plusieurs années, elle mûrit son projet entrepreneurial. Lorsqu’il se précise, elle passe plusieurs mois à développer chaque produit avec soin.

Et puis en 2018, elle franchit le cap et lance Coq6grue.

Aujourd’hui, porté par une demande croissante, Coq6grue ambitionne de continuer à développer sa gamme de jeux de cartes et de jeux de plateau. De nouveaux produits vont également voir le jour, notamment en collaboration, comme cela été fait pour le cahier de coloriage.

Pour en savoir plus

Site web : https://www.coq6grue.fr/

Facebook : https://www.facebook.com/coq6grue

Instagram : https://www.instagram.com/coq6grue/

LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/26529140/admin/

Ecologie : Les jeux de société sont-ils vraiment éco-responsables ? Les derniers chiffres et les pistes d’évolution dévoilés par l’UEJ

Quel est l’impact environnemental des jeux de société ?

La réponse à cette question est loin d’être anodine : aujourd’hui, le marché du jeu de société moderne est en pleine expansion (+19% en 2020 par rapport à 2019), avec plus de 30 millions de boîtes vendues en 2020 et un chiffre d’affaires cumulé de 600 millions d’euros.

Un engouement qui n’est pas sans soulever des interrogations, y compris par les principaux intéressés : les familles et tous ceux/celles qui sont à la recherche d’un loisir fédérateur. Parce qu’ils ont pris conscience des enjeux écologiques, tous cherchent à accomplir des petits gestes pour améliorer les choses et ajouter leur petite pierre à l’édifice du “grand changement”.

Pour répondre à leurs attentes, les acteurs du secteur travaillent à une transition écologique. Mais comment procéder quand il n’existe aucune information claire quant à l’impact de leur activité sur l’environnement ?

Dans ce contexte, l’Union des Éditeurs de Jeux de Société (UEJ) a commandé à un cabinet spécialisé la 1ère étude sur l’impact écologique des jeux de société, basée sur l’Analyse du Cycle de Vie (ACV) de 3 formats de jeux de plateau.

Cette enquête apporte un double éclairage sur :

  • les points faibles et les points forts environnementaux d’une boîte de jeu de société, de la conception éditoriale à la mise en vente ;
  • les points d’impacts environnementaux à connaître, de l’éditeur de jeux au consommateur responsable.

 

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Une initiative inédite pour évoluer vers des jeux de société encore plus verts

Cela peut sembler étonnant mais il n’existe aucune étude récente sur l’impact environnemental des jeux de société.

La dernière enquête sur le sujet a été effectuée il y a 10 ans, par l’éco-entreprise ECO CO2. Elle s’intéressait alors au Bilan carbone de leur jeu de société “T’es au courant ?” (source) et révélait timidement les prémices des actions possibles à mettre en place. Elle avait toutefois le mérite d’exister et de proposer une démarche pertinente.

Aujourd’hui, l’UEJ a donc décidé d’aller plus loin en analysant la question en profondeur. L’enjeu est de taille comme en témoignent les chiffres liés au développement du marché.

L’univers du jeu de société représente ainsi :

  • + de 150 éditeurs francophones ;
  • 1200 points de vente dont 700 boutiques spécialisées, près de 100 cafés-jeux, 1200 ludothèques ;
  • + de 700 associations ludiques ;
  • + 10000 emplois à temps plein ;
  • + de 1500 nouveautés par an.

Il s’agit aussi d’une formidable vitrine pour un savoir-faire plébiscité dans le monde entier : + de 10 millions de jeux d’origine francophone sont vendus chaque année dans plus de 50 pays.

L’UEJ a donc voulu décortiquer en détails la question incontournable des moyens à mettre en œuvre dans le cadre du développement durable.

Nous voulons mettre à disposition des éditeurs un outil méthodologique qui les aide à initier des démarches d’éco-conception afin de réduire leur impact sur l’environnement.

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Le jeu de société : un loisir plus “éco-friendly” que la plupart des divertissements

L’étude commandée par l’UEJ livre un enseignement majeur : les émissions de CO2 du jeu de société sont moindres en comparaison de nombreuses autres pratiques de divertissement, qui impliquent des déplacements répétés, ou bien l’utilisation de machines énergivores.

D’ailleurs, la fabrication d’une seule PS4 a autant d’impact environnemental que la fabrication de 22 boîtes de jeux de société. De plus, le jeu de société n’a pas besoin d’énergie ou de matériel supplémentaire.

L’analyse du cycle de vie des jeux de société montre qu’ils ont une longévité record :

  • la plupart d’entre eux ne sont pas recyclés… tout simplement parce qu’ils sont gardés ou transmis : ils rejoignent généralement les circuits de seconde main ou les armoires familiales ;
  • de nombreux éditeurs responsables s’engagent à fournir gracieusement les pièces qui viennent à manquer car perdues ou usées ;
  • ils offrent aussi leurs invendus aux associations ;
  • enfin, il existe des initiatives citoyennes qui proposent les pièces de seconde main (ou jeux complets) à faible prix.

Plusieurs pistes alternatives pour créer des jeux les plus clean possibles

L’UEJ suggère des solutions pour adopter de façon concrète des pratiques encore plus vertueuses.

Il est notamment possible de :

Adapter les choix de matériaux : privilégier le bois et le carton (deux matériaux facilement recyclables) et préférer un papier labellisé PEFC et/ou FSC (des certifications qui garantissent la gestion durable des forêts).

Optimiser les procédés de fabrication : limiter les matériels superflux et réduire, dès sa conception, le format et le contenu du jeu.

Opter pour une fabrication au plus proche du marché : réduire  la distance avec les lieux de distribution. Cette approche est à la fois écologique et éthique puisqu’elle permet de réduire la pollution tout en contribuant à dynamiser l’économie locale. S’il est difficile de fabriquer en France l’ensemble des composants, certains éditeurs de jeux y parviennent, divisant ainsi l’impact environnemental du transport par 10 !

A propos de l’Union des Éditeurs de jeux de société

L’UEJ (Union des Éditeurs de jeux de société) est une association professionnelle qui regroupe les entreprises francophones d’édition de jeux de société.

Elle a pour but de préserver et développer la compétitivité et la spécificité des entreprises du jeu de société, à travers de nombreuses initiatives et contributions, entre autres :

  • Représenter et défendre les intérêts des éditeurs de jeux de société auprès des organismes nationaux, publics ou privés, qui participent à notre économie et ainsi faire connaître et reconnaître le secteur du jeu et ses acteurs.
  • Promouvoir la qualité et la diversité de la création ludique francophone et son aspect culturel auprès des médias.
  • Récolter des données statistiques sur la profession afin de suivre l’évolution du secteur dans le temps et mesurer son importance économique.
  • Être une structure d’échange et de partage entre ses membres notamment par l’organisation de rencontres ponctuelles.
  • Informer les adhérents des actualités réglementaires, juridiques et économiques du secteur.

L’UEJ est notamment à l’origine du label “Pion d’or” qui récompense les jeux de société les plus vendus dans le monde.

Pour en savoir plus

Site web : http://www.uej.fr/

Facebook : https://www.facebook.com/UnionEditeurJeux

EnVoyaJeux, le spécialiste des jeux-évasion éducatifs, lance les jeux de cartes 7 MIAM pour vivre des escapades gourmandes en famille

Le jeu est un passeur de bonheur et un créateur de bons moments partagés en famille. Essentiel au développement de l’enfant, notamment pour éveiller sa créativité et sa sociabilité, il est précieux pour redonner le smile à tous dans une période particulièrement anxiogène.

Alors avec le retour des beaux jours, on fait le plein d’énergies positives, de rêves et d’évasion en partant tous ensemble à la découverte des 4 coins du monde et de l’Hexagone avec EnVoyaJeux, une jeune entreprise française qui vient de souffler sa deuxième bougie. EnVoyaJeux propose en effet aux enfants et aux familles des moments de jeux et de découverte pour voyager sans bagages.

Face au succès grandissant de ses box “Découverte d’un pays”, la jeune pousse a mis toute son inventivité et sa créativité pour proposer aux familles des nouveaux jeux qui allient deux des activités préférées des Français : les jeux de société et la gastronomie.

Les 7 MIAM sont ainsi des jeux des 7 familles, revisités à la sauce EnVoyaJeux, pour faire découvrir aux enfants et aux plus grands des saveurs venues d’ailleurs ou de nos belles régions françaises.

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Les jeux de cartes 7 MIAM : partir pour une escapade gourmande en famille sans bouger de chez soi

Savez-vous que les Français sont les plus grands consommateurs de jeux de société en Europe ? Il s’en vend presque 1 à chaque seconde et le marché pèse près de 600 millions d’euros (source).

En parallèle, ils sont aussi accros aux bons petits plats : la cuisine est un de leur passe-temps favori (source).

Avec les confinements et les mesures de restrictions sanitaires, ces deux activités ont d’ailleurs pris encore plus d’importance dans leurs loisirs. Les raisons de leur succès ? Elles incarnent le plaisir d’être ensemble, la convivialité, les éclats de rire, la cohésion familiale et la transmission de belles valeurs. Elles invitent à la curiosité et au partage.

C’est pour cela que EnVoyaJeux a donc imaginé des jeux de cartes qui revisitent le classique jeu des 7 familles : les 7 MIAM.

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Les 7 familles : un classique que les enfants adorent

Le jeu de cartes des 7 familles est une valeur sûre : ses règles simples permettent de jouer à plusieurs, entre copains ou avec toutes les générations d’une famille. Et en plus, sans s’en rendre compte, il fait travailler l’observation, la mémoire et la stratégie.

Parents et grands-parents se souviennent de parties endiablées autour de ce grand classique des jeux de cartes. A l’époque du jeu vidéo, des tablettes et du portable, les loulous sont eux aussi emballés à l’idée de se lancer dans une partie.

En bref : tout le monde s’amuse !

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Une aventure au cœur de la gastronomie

Dans le même esprit que les box EnVoyaJeux, les 7 MIAM sont proposés dans un joli pochon en coton, un emballage écoresponsable et très pratique pour tout ranger. Concrètement, c’est la fin de la prise de tête au moment de ranger toutes les cartes dans l’étui en carton, les enfants peuvent même le faire tout seuls.

Et puis, il y a le plaisir de se lancer dans de savoureuses découvertes culinaires : chaque famille de cartes a pour thème un plat emblématique d’un pays ou d’une région française avec 1 carte « plat » et 5 cartes « ingrédient ». En bonus, sur chaque carte, il y a une anecdote sur le plat ou l’ingrédient pour apprendre en s’amusant.

Chaque pochon contient :

  • un jeu de 42 cartes au format adapté aux petites mains des enfants;
  • et un livret avec les recettes des 7 plats.

A partir de 6 ans, pour 2 à 4 joueurs. Prix : 12,95 €

7 MIAM Autour du Monde : les spécialités de chaque pays pour une évasion exotique

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Que mange-t-on au Cambodge, en Corée du Sud, en Grèce, en Italie, au Japon, au Kenya ou au Pérou ?

Acheté seul ou en complément des box “Découverte d’un pays”, ce jeu va séduire tous les gourmets voyageurs qui veulent dépayser leurs papilles.

Voici l’avis d’une maman :  ” Génial ce jeu, on s’amuse bien et en plus mes enfants ont demandé à cuisiner les crespelle à la florentine, et ils ont adoré les épinards !!!!”

7 MIAM Auvergne-Rhône-Alpes

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Première étape des escapades gourmandes dans l’Hexagone : Auvergne-Rhône-Alpes, la région de cœur d’EnVoyaJeux.

Nathalie Rivet et Magali Chiapello Tuaz, les fondatrices précisent :

Ce jeu est né d’un échange avec notre imprimeur Denis Martin, grand amateur de gastronomie : il nous a proposé d’adapter son idée de jeux de cartes 7 MIAM Auvergne-Rhône-Alpes, que nous avons transposé avec enthousiasme dans notre univers.

Ce nouveau jeu est parfait pour commencer la découverte de la France avec l’un des piliers de notre culture : la gastronomie. Les enfants adorent déclarer : “J’ai gagné la partie de 7 MIAM, je suis le chef alors j’ai décidé que nous allons manger un saucisson brioché !”

Et bientôt…

L’Auvergne-Rhône-Alpes est le point de départ d’un tour de France des spécialités nationales. Il y a donc encore 17 régions à explorer et de très nombreux plats typiques à découvrir, cuisiner et déguster.

 Les (grands) petits plus EnVoyaJeux

Une expertise de l’enfance et de l’éducation

Les créations EnVoyaJeux répondent aux exigences des parents en termes d’éducation positive et de consommation plus responsable.

Les fondatrices sont des spécialistes de l’enfance et de l’éducation, fortes de 5 ans d’expérience dans les écoles et de nombreux échanges avec des équipes pédagogiques & d’animation, ainsi que des familles. Des centaines d’enfants des écoles élémentaires ont ainsi évalué et approuvé leur concept !

Voici le témoignage d’un client à propos des box : “Les livrets sont bien conçus, très colorés et les informations sont nombreuses, mais en allant juste à l’essentiel. Pas de grand discours ennuyeux. Tout est très bien dosé, riche et pertinent ce qui fait que les enfants ne se lassent pas au bout de deux minutes. Au contraire, ils ont hâte d’en découvrir encore plus”.

Un engagement éthique et éco-responsable

Alors qu’environ 80% des jeux et jouets vendus actuellement en France sont fabriqués en Asie, EnVoyaJeux casse les codes du secteur en remettant le Made in France et la durabilité à l’honneur :

  • Les box « Découverte d’un pays » et jeux des 7 MIAM sont imaginés, fabriqués et assemblés en France, majoritairement en région Auvergne-Rhône-Alpes afin de diminuer la pollution liée aux transports, de garantir des conditions de fabrication dignes, et de dynamiser le tissu économique local ;
  • Une aventure collaborative qui fédère des fournisseurs à taille humaine, proches des locaux d’EnVoyaJeux et partageant les mêmes valeurs : tous agissent pour préserver l’environnement (imprimerie labélisée Imprim’Vert, pochons imprimés avec des encres à base d’eau, pions en bois PEFC…);
  • Zéro emballage plastique et pas de suremballage : les jeux sont spécialement conçus pour être les plus éco-friendly possible.

A propos de Nathalie et Magali, les fondatrices

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Après cinq années d’animation dans les écoles et des centaines d’enfants enthousiastes de nos ateliers découverte du monde… Et si nous les mettions en boîte pour que des milliers d’enfants en profitent… Voilà comment l’aventure EnVoyaJeux a commencé !

Nathalie Rivet et Magali Chiapello Tuaz ont créé EnVoyaJeux en mars 2019. Une société qui leur ressemble centrée sur le voyage et la découverte, les enfants, le jeu et le partage sans oublier leurs valeurs qui font qu’EnVoyaJeux est une entreprise éthique, engagée et solidaire.

Deux ans après, ces deux anciennes ingénieures, grandes voyageuses et très investies dans le milieu associatif sont fières de leur reconversion réussie.

Aujourd’hui, la collection de box « Découverte d’un pays » permet aux enfants de 6 à 11 ans de découvrir en famille 6 pays : Cambodge, Grèce, Italie, Japon, Kenya et Pérou et continue à s’enrichir régulièrement. La prochaine création emmènera les enfants au pays du matin calme, la Corée du Sud. De quoi faire un beau tour du monde en jouant !

Nathalie et Magali précisent :

Aujourd’hui les créations EnVoyaJeux sont distribuées dans plus de soixante boutiques dans toute la France ainsi que sur différentes places de marchés spécialisées. Notre réseau s’agrandit d’ailleurs chaque jour ! Alors avec les jeux des 7 MIAM, nous allons ouvrir de nouvelles opportunités pour augmenter encore plus notre présence en France et dans les pays francophones.

Pour en savoir plus

Les cartes 7 MIAM : https://www.envoyajeux.com/la-boutique-de-ludus/Jeu-de-Cartes-7-MIAM-c86139028

Site web : https://www.envoyajeux.com/

Facebook : https://www.facebook.com/EnVoyaJeux/

Instagram : https://www.instagram.com/envoyajeux/?hl=fr

LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/49198909/admin/

Le Droit de Perdre, spécialiste des jeux humoristiques, lance un nouveau service de customisation pour personnaliser la couverture des jeux Taggle et Kiki va sortir les poubelles ?

La pandémie de Covid-19 aura au moins eu une vertu : replacer les relations humaines au centre des priorités de chacun.e.

Plus que jamais, les familles et les amis ont envie de se voir, de partager de bons moments ensemble et de se créer de beaux souvenirs. A l’ère du numérique, tout le monde a besoin de se retrouver loin des écrans, pour vivre des moments de qualité.

D’où le succès des jeux de société ! A titre d’exemple, il faut savoir qu’il s’en est vendu près d’un par seconde en France (source).

Mais pour surprendre, il faut oser sortir des sentiers (re)battus. Pour éviter le piège des longues parties interminables, le must reste les jeux d’ambiance, fun et décalés.

Générateurs de bonne humeur, ils font fureur à l’apéro ou après un bon repas.

Dans ce domaine, Le Droit de Perdre s’est affirmé depuis 10 ans comme un éditeur de référence, très présent dans les ludothèques car ses jeux sont synonymes d’éclats de rire et d’instants complices.

Alors, pour continuer à innover dans l’univers du jeu de société, l’éditeur français lance un service inédit qui va faire fureur pour tous les anniversaires et célébrations festives : la customisation des jeux.

Le concept : des jeux de société uniques, personnalisés avec le prénom/le surnom de son choix sur la couverture pour offrir un cadeau vraiment exceptionnel.

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Des jeux décalés et customisés pour offrir un cadeau 100 % original

Cette année, on oublie les fleurs, les bouteilles de vin et les énièmes objets déjà vus et revus qui finissent à coups sûrs relégués au fond d’un tiroir ou revendus sur Le Bon Coin.

On offre de bons moments en perspective, de la convivialité et de l’authenticité avec des jeux de société originaux, ludiques et 100% uniques !

Chaque boîte peut être customisée pour ajouter le prénom/surnom de son choix sur la couverture.

Les trois premiers jeux du catalogue Le Droit de Perdre pour lesquels ce service exclusif est proposé sont le best-seller Taggle, sa variante pimentée Taggle d’Amour (à partir de 2 joueurs) et une nouvelle création déjantée du cru 2020 : Kiki va sortir les poubelles ?

Un design esthétique impeccable

Le secret d’une personnalisation impactante ? Un titre de jeu qui marque les esprits et un nom mis en valeur sur la couverture.

C’est pour cela que les jeux choisis pour la customisation ont tous un titre évocateur et une charte graphique sobre et efficace.

Votre meilleure amie s’appelle Mathilde ? Offrez-lui un Taggle Mathilde ! Vous surnommez votre chéri Choupinou ? Offrez-lui un Taggle d’Amour Choupinou ! Vous voulez faire passer un message au sein de la famille ou dans votre coloc ? Offrez-vous un jeu Kiki va sortir les poubelles ?, customisé avec la mention C’est pas moi !. Avec un peu de chance, cela vous immunisera contre les corvées…

En tout cas, une chose est certaine : un jeu de société gravé sur mesure avec votre prénom fera toujours forte impression.

Combien ça coûte ?

Pour amortir le temps et les machines nécessaires à la personnalisation, un forfait de 8 € sera facturé en complément du prix du jeu de société choisi, mais pour fêter le lancement du service, Le Droit de Perdre le propose jusqu’à la fin de l’année 2020 à 5 € seulement.

Les (grands) petits plus des jeux customisés

  • Un rendu irréprochable : la personnalisation est effectuée par un procédé de gravure au laser offrant une précision impeccable ;
  • Une customisation Made in France : l’opération est réalisée directement après le passage de la commande par un partenaire logistique situé dans la Loire, au cœur de la France ;
  • Une expédition ultra-rapide : le colis est souvent expédié le jour même et le résultat est livré en 2 à 3 jours ouvrés en métropole ;
  • Un processus de commande qui fonctionne aussi bien sur PC que sur smartphone ;
  • Une offre étendue à la Suisse et à la Belgique. Les clients belges et suisses peuvent également bénéficier du service de customisation.

 

3 jeux à customiser, 3 folles ambiances à vivre en famille et entre amis

Testés et approuvés depuis 2009, les jeux Le Droit de Perdre sont de petits bijoux appréciés par un large public.

Ils sont parfaits pour créer des moments mémorables en famille ou entre amis !

Taggle : le jeu de dialogues d’une redoutable efficacité

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Pour 3 à 12 joueurs.

Le principe : dès qu’un joueur lit une réflexion, un autre joueur lui répond avec la réplique la plus cinglante de sa carte et en y mettant le ton. Si c’est drôle ou pertinent, tant mieux… sinon il risque de recevoir le « Taggle » du tour !

Ce jeu d’humour à prendre au trente-sixième degré contient 120 réflexions, 240 répliques, 20 compteurs Casse-toi boulet ! et 1 dé Taggle pour des parties à 7 et +.

Avec 150.000 exemplaires vendus en France, Taggle s’est imposé au fil des années comme un incontournable. Les auteurs, Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze, ont agrandi cette famille de jeux déjà à trois reprises avec Taggle d’Amour, Ta bouche et le nouveau Paf dans Taggle.

Prix d’un Taggle normal : 16,90 €
Prix d’un Taggle customisé : 21,90 € (hors frais de port)

Taggle d’Amour : le jeu Taggle pimenté !

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Taggle d’Amour contient 70 réflexions et 100 répliques supplémentaires.

Il peut soit s’ajouter au Taggle, soit se jouer tout seul avec une règle distincte qui fonctionne pour 2 à 4 joueurs. Dans ce cas-là, les joueurs peuvent à la fois se dire « Taggle » quand les répliques ne font pas mouche, mais ils peuvent aussi se dire « Oh oui ! » quand, au contraire, cela pourrait presque séduire ;). Le Taggle d’Amour personnalisé s’annonce comme un must pour la fête de la Saint-Valentin !

Prix d’un Taggle d’Amour normal : 11,90 €
Prix d’un Taggle d’Amour customisé : 16,90 €

Kiki va sortir les poubelles ? : la mauvaise foi à l’honneur…

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Ce jeu a été imaginé par le duo d’auteurs Jean Pineau et Antoni Guillen. Ils ont présenté leur prototype au culot sur le stand Le Droit de Perdre, début 2019, lors du festival des jeux de Cannes. Ce fut le coup de cœur.

Kiki vous plonge immédiatement dans l’ambiance d’une coloc fictive où les joueurs, bien aidés par les cartes, inventent des excuses farfelues pour éviter la corvée ultime qui consiste à descendre les poubelles. Au menu : règlement de compte et mauvaise foi dans une atmosphère bon enfant, qui fait écho au sujet de la répartition des tâches domestiques, que nous connaissons tous trop bien… ou pas assez !

Le jeu contient 60 cartes Excuse avec 1 action et 1 objet chacune (3540 combinaisons possibles), 4 jetons Lieu recto/verso (8 endroits différents dans la coloc), 1 règle et 1 cale qui sert de sabot pour les cartes.

Prix d’un Kiki normal : 11,90 €
Prix d’un Kiki customisé : 16,90 €

La customisation : un service Premium à l’intersection du jeu et du cadeau

Les jeux de société sont des objets culturels populaires que nous aimons tous partager avec notre entourage, que ce soit en les achetant pour soi ou en pensant à un proche.

L’idée de proposer des jeux Taggle personnalisés est venue sur un quai de gare, le 1er janvier, lors d’un échange au téléphone entre l’éditeur François Lang et l’auteur Fabien Bleuze. Au départ, l’objectif était juste de se souhaiter bonne année et de raccrocher, parce qu’il faisait froid… Mais la conversation a vite tourné autour de l’opération en cours du calendrier de l’après, une sorte de contre-pied aux classiques calendriers de l’Avent, que Le Droit de Perdre a coutume d’organiser sur Facebook au mois de janvier.

Probablement, l’acte de naissance des jeux customisés a été une phrase aussi simple que : « Ah mais attends, ce serait la classe internationale d’avoir ton jeu Taggle avec ton prénom sur la boîte ! ».

De l’idée à l’expérimentation, tout a été très vite

Après avoir envisagé de faire imprimer des couvercles sur-mesure, la solution retenue a finalement été la gravure au laser, à la fois plus élégante et plus écologique (elle ne génère aucun déchet).

Les premiers jeux customisés ont été remportés via des jeux-concours. Face à l’enthousiasme rencontré par ce projet singulier, Le Droit de Perdre envisageait d’aller plus loin, mais ce n’était pas une priorité.

Et puis le coronavirus est passé par là : en raison des fermetures dans le formidable et indispensable réseau de ludicaires, qui permet  la richesse et la diversité de la création de jeux de société en France, et en raison du confinement qui a fait basculer les apéros en visioconférence, l’éditeur enregistre une chute de 80% des ventes pendant 2 mois.

Heureusement, dès l’été les ventes explosent et octobre devient un nouveau mois record pour Le Droit de Perdre, dépassant même les ventes de Noël 2019.

Tirer les leçons des confinements

Le réseau de prédilection des jeux Le Droit de Perdre, celui des boutiques spécialisées et des enseignes culturelles, forme la quasi-totalité de son chiffre d’affaires. Les fermetures menacent ainsi tout un écosystème, des commerçants jusqu’aux éditeurs indépendants, comme le confirme le confinement de novembre avec une nouvelle chute de 60 % des ventes en quelques semaines, ceci alors que la fin d’année représente les deux tiers du résultat annuel.

Dès lors, l’enjeu pour Le Droit de Perdre était de réfléchir à un moyen de revaloriser son site internet, complètement repensé pour l’occasion, afin de s’assurer de la visibilité dans des périodes troubles, sans pour autant empiéter sur ses collaborations fondamentales avec les acteurs de la distribution de jeux.

La customisation des jeux de société s’est imposée comme une réponse originale à cette situation inédite. En proposant un service premium et décalé, Le Droit de Perdre attire l’attention sur le caractère insolite de ses jeux et de sa démarche, avec des retombées qui pourront bénéficier à tout son réseau.

#Youpi Planète : s’éclater, c’est aussi prendre soin de la nature

Pour Le Droit de Perdre, c’est une évidence : la conception de chaque jeu doit être étudiée pour minimiser son impact environnemental.

Alors loin des grands discours, l’équipe a mis en place des actions très concrètes :

_fabrication dans l’Union Européenne pour limiter la pollution liée aux transports ;

_utilisation de matières naturelles et recyclables : bois, papier, carton…. Avec big up pour le système de cale en carton qui transforme les boîtes en sabot pour présenter les cartes… très pratique pour l’apéro !

_un partenariat avec Ishpingo en Equateur : pour chaque arbre nécessaire en production, Le Droit de Perdre plante le double d’arbres en Amazonie.

Le Droit de Perdre : Une aventure éditoriale décapante

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Derrière Le Droit de Perdre, il y a François Lang, 37 ans.

François a suivi des études traditionnelles en sociologie des relations internationales à Sciences Po. Mais très vite, sa cocotte minute créative, dans laquelle il cuisinait depuis quelques années déjà, a explosé.

Il souligne :

Au lieu de suivre le parcours professionnel fléché par mon diplôme, j’ai fait l’école buissonnière avec l’envie d’aller là où il y a de nouveaux territoires à défricher, à la recherche de cette sensation que l’on éprouve devant un champ de poudreuse, à l’aurore. C’est hors-piste, il n’y a pas de traces, donc on y va !

Il fonde Le Droit de Perdre en 2009 et fait figure d’avant-gardiste en lançant l’irrévérencieux « Questions de merde, le jeu qui commence là où l’intelligence s’arrête », une première publication qui sort des sentiers battus, bien avant la vague actuelle de jeux provocs qui cèdent à la surenchère outrancière.

D’autres auteurs décident alors de rejoindre cette belle aventure qui fait la part belle à l’exploration, avec un état d’esprit semi-sérieux semi-déconneur, dont le duo Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze, qui a signé chez Le Droit de Perdre les jeux à succès Taggle, Comment j’ai adopté un gnou et Buzzer F*cker.

L’aventure éditoriale du label Le Droit de Perdre continue en 2020 avec trois nouvelles créations audacieuses :

  • Géants stupides mêle tactique et humour, en invitant les joueurs à la fois à déplacer intelligemment des rochers pour grimper le plus haut possible, tout en beuglant et se balançant des nonos.
  • Kiki va sortir les poubelles ? est un simulateur de vie en communauté, où les joueurs rivalisent d’excuses bidons pour ne surtout pas avoir à s’occuper des poubelles… toute ressemblance avec la réalité serait purement fortuite !
  • Enfin, I am a banana transforme les joueurs en fous qui se prennent qui pour une machine à laver, qui pour la Joconde, qui pour un moustique, etc… et doivent communiquer entre eux par des micromimes, mais sans se faire repérer par le docteur qui observe leurs gesticulations étranges pendant 90 secondes !

De belles perspectives de développement

Pour répondre à la demande et face au succès de la personnalisation, la customisation pourrait être étendue à d’autres jeux de la gamme Le Droit de Perdre. Des discussions pourraient aussi être ouvertes avec d’autres éditeurs pour leur proposer ce service sur certains de leurs jeux.

De plus, les titres des nouveaux jeux à venir et les éléments du contenu pourraient par la suite être adaptés afin d’être customisables. Le Droit de Perdre reste toujours à l’affût quand il s’agit d’aller plus loin dans le délire :)

Pour en savoir plus

Les jeux customisés : https://ledroitdeperdre.com/21-jeux-customises

Site web : https://ledroitdeperdre.com/

Facebook : https://www.facebook.com/ledroitdeperdre/

BLAM ! , l’éditeur français qui réinvente les jeux de société à vivre en famille, propose une sélection d’incontournables à mettre sous le sapin

Cette année, à Noël, pourquoi ne pas offrir aux enfants un maximum de rêve, d’évasion, de moments complices et d’éclats de rires ?

Alors que les ventes de jeux de société explosent depuis le déconfinement, avec une augmentation de 13% (source), il y a une autre tendance forte qui se dessine : l’envie de créer la surprise en osant l’originalité, la qualité, avec des jeux qui proposent une véritable immersion dans un autre univers.

À l’image des jeux de société développés par BLAM !, un éditeur français situé en Haute-Savoie.

Pour mettre des étoiles dans les yeux des petits et des grands, voici une petite sélection de 3 incontournables que les joueurs s’arrachent et qui feront fureur cette année sous le sapin.

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Imagicien, un jeu d’observation et de rapidité

Le succès de la rentrée qui va cartonner à Noël avec sa nouvelle extension !

Le grand grimoire de l’imaginaire recèle des formules magiques mystérieuses. Faut-il encore pouvoir les décrypter car vous n’êtes qu’un apprenti-imagicien. Serez-vous capable de comprendre ce qui prend forme sous vos yeux ?

Inspiré du dessin-mystère, un classique de l’enfance, ce jeu OFFRE une prise en main immédiate grâce à 3 premières parties en mode tutoriel.

C’est “LE” jeu qui cartonne depuis sa sortie en juin dernier. À tel point qu’une extension sortira en France dès la fin de l’année.

Le déroulement d’une partie

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Votre défi : devinez avant les autres quel objet apparaît en reliant sur votre plateau les icônes de la formule magique.

Avec un système de jeu simple en simultané, Imagicien est terriblement addictif et varié (184 formules incluses).

Auteur : Olivier Mahy - Illustrateur : Guillaume Bernon

Pour 2 à 4 joueurs, dès 8 ans. Durée 20 min.

Les petits plus : un jeu accessible à toute la famille pour partager un moment de fun sans prise de tête !

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Chakra, un jeu de réflexion

D’abord lancé dans les boutiques de quartier françaises, il est désormais disponible dans les grandes enseignes comme Fnac et Cultura, mais aussi partout dans le monde.  Et cette année, il y a une nouvelle extension !

Servi par le charme pastel de ses illustrations, une thématique dans l’air du temps et une interaction douce, Chakra propose un défi tactique apaisant.

L’objectif ? Harmoniser jusqu’à 5 de ses 7 chakras en réunissant sur chacun d’eux les énergies de la bonne couleur.

Certains chakras apportant plus de « points de plénitude », il faut savoir collecter les bonnes énergies.
Restez zen car une fois placées sur votre plateau, vous devez encore déplacer ces énergies vers leurs chakras attitrés.

Le déroulement d’une partie

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A son tour, le joueur actif peut :

Recevoir jusqu’à 3 énergies qu’il pose sur son plateau
OU déplacer ses énergies en fonction de l’action de mouvement choisie
OU regarder secrètement la valeur cachée d’un des 7 chakras

Si les 3 emplacements d’un chakra sont occupés par les énergies de la bonne couleur, ce chakra est harmonisé.
Lorsqu’un joueur a complété 5 de ses 7 chakras, on finit le tour en cours, puis on révèle la valeur de tous les chakras.

Chaque joueur cumule uniquement les points de ses chakras harmonisés et celui qui a atteint le plus grand niveau de plénitude (Grand sage, Disciple, …) remporte la partie.

Auteur : Luka Krleža  – Illustratrice : Claire Conan

Pour 2 à 4 joueurs, dès 8 ans. Durée 30 min.

Les petits plus : un jeu plébiscité par le public (il est le plus gros succès de l’année 2019 pour Blam). À tel point qu’une extension Yin Yang va sortir d’ici la fin de l’année !

Grâce à ses 4 modules d’extension, Yin Yang offre à Chakra une rejouabilité et une interaction accrues : des gemmes blanches aux pouvoirs multiples, des bonus d’harmonisation, une course aux objectifs et actions spéciales… il est clair qu’il va falloir être encore plus zen !.

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Celestia, un jeu de prise de risque

Plus de 500 000 joueurs ont déjà adopté Célestia dans le monde entier avec plus de 150 000 boîtes vendues. Le must pour partir en voyage grâce à une règle toute simple…

Lors de ses voyages, Gulliver chercha en vain le monde fabuleux de Celestia. Sur les traces de ce glorieux ainé, lancez-vous à la conquête de cités célestes toutes aussi mystérieuses que les trésors qu’elles cachent.

Au cours de ce périple, triompherez-vous des orages, des pirates Lockhars et des oiseaux-Damok ? Serez-vous le pilote le plus habile aux commandes de l’aéronef ? Votre témérité sera-t-elle récompensée ?

Le déroulement d’une partie

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Chaque joueur est, à tour de rôle, le capitaine de l’aéronef. Il a pour mission d’emmener tous les passagers jusqu’à la cité suivante. Pour cela, il doit affronter tous les événements qui se produiront lors de cette étape.

De leur côté, les passagers décident de s’arrêter dans la cité actuelle pour y prendre un trésor ou de continuer le voyage, vers des trésors encore plus fabuleux.

Si le capitaine est capable d’affronter les événements (à l’aide de cartes “Equipement”), le voyage continue ; sinon l’aéronef s’écrase. Après plusieurs voyages, un joueur est déclaré meilleur aventurier s’il cumule 50 points avec ses trésors.

Pour 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Durée 30 min. Variante junior dès 6 ans.

Les petits plus : un jeu multi-récompensé (Seal of Excellence, trophée Flip, Prix du Public Ludimania, Pion d’Argent…) qui a inspiré un véritable escape game à Annecy, réalisé en partenariat avec l’Atelier des Énigmes.

Auteur : Aaron Weissblum – Illustrateur : Gaétan Noir

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BLAM ! L’éditeur de jeux, faiseur de rêves, conteur d’histoires.

BLAM ! est un éditeur haut savoyard qui, depuis 2015, s’est forgé une solide réputation dans le milieu des jeux de société.

Avec plus d’une dizaine de jeux édités, la marque française est désormais reconnue pour la qualité de l’expérience offerte aux joueurs, tant au niveau des illustrations que par sa capacité à créer de véritables aventures immersives.

Ses univers sont tous très originaux et atypiques. Si la plupart des titres de leur catalogue sont destinés aux familles, BLAM ! propose aussi des jeux destinés à des experts avertis

Ses plus gros succès, Celestia, Chakra et Imagicien continuent de cartonner et sont en perpétuelle évolution dont certains dans l’univers de Celestia

Les jeux BLAM ! sont disponibles à la vente partout en France et en Europe (voir ici).

Pour en savoir plus

Site web : http://blam-edition.com/

Facebook : https://www.facebook.com/BLAM.edition/

Instagram : https://www.instagram.com/blam_edition/

LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/blam-https://www.linkedin.com/company/blam-

Sneaky Cards, le jeu de société “Feel Good”déjà culte aux Etats-Unis, débarque en France chez Cocktail Games

Sneaky Cards, le jeu phénomène aux Etats-Unis, débarque enfin en France le 5 avril 2019 ! Plus de 300 000 ninjas joyeux ont déjà été séduits par ce concept de jeu inédit.

Pourquoi un tel engouement ? Tout simplement parce qu’il s’agit d’un jeu terriblement “Feel Good”, qui donne la pêche et aide à gagner en assurance.

Plus qu’un jeu de société, il s’agit d’une nouvelle expérience à vivre. Chaque carte (il y en a 54 en tout) comporte un défi positif à relever. Quand le challenge est atteint, la carte doit être remise à une tierce personne qui devra à son tour accomplir cette mission.

Édité par Cocktail Games, Sneaky Cards devrait vite devenir une référence en France ! Le jeu sera en vente en boutiques indépendantes et en grandes surfaces spécialisées.

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Un concept inédit pour se créer un quotidien ludique et inspirant

Sneaky Cards peut se jouer n’importe où, n’importe quand, sans la moindre limite. Un salon, la rue, une soirée… se transforment en un instant en terrain de jeu afin d’accomplir sa mission.

Tout le monde peut participer à partir de 12 ans : seul, en famille ou entre amis. Chaque joueur peut réaliser ses missions à son rythme, où et quand il le souhaite. Pendant une semaine, un mois, ou même toute une année, en fonction des envies de chacun, Sneaky Card est un petit vent de folie positive qui enchante l’existence !

Drôle et déroutant, Sneaky Cards recrée du lien et de la spontanéité au cœur du quotidien. Alors Cap ou pas Cap ?

54 missions et 6 typologies de challenges pour toujours plus de fun

Totalement unique en son genre, Sneaky Cards s’inspire du géocaching, de Pokemon Go, ou encore de philosophies de développement personnel.

Dans un climat bienveillant, les ninjas joyeux s’amusent au jour le jour dans des univers variés :

  • ils se surpassent en faisant un discours devant des inconnus dans l’ascenseur,
  • ils testent un nouveau plat,
  • ils surprennent les passants en cachant leur carte au pied d’un monument,
  • ils étonnent en offrant un cadeau sans raison,

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Un suivi de cartes optimisé

Le site internet ou la nouvelle application gratuite Sneaky Cards permettent au joueur de suivre son parcours de ninja, dans l’espace et le temps, mais aussi celui de ses cartes défis !

En effet, grâce au numéro unique figurant sur chaque carte, chaque joueur peut ainsi découvrir le voyage de ses cartes, les commentaires ou images des utilisateurs, mais aussi le partager sur ses réseaux sociaux favoris en un clic (Facebook, Instagram).

Les joueurs peuvent ainsi tout savoir du phénomène qu’ils ont initié.

À propos de Cocktail Games, l’éditeur référence du jeu d’ambiance

Spécialiste du divertissement entre amis ou en famille, Cocktail Games s’est imposé depuis 10 ans comme un éditeur phare grâce à une signature efficace : des jeux simples, rigolos et accessibles.

Parmi ses succès notables, il y a notamment Contrario, Hanabi, Mimtoo, Kaleidos, Unanimo, Bluff Party, Rapidcroco, Twin it, Imagine ou Rythme and Boulet.

Cocktail Games propose ainsi plus d’une centaine de jeux d’ambiance.

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Pour en savoir plus

Site web : https://sneakycards.fr

Facebook : https://www.facebook.com/sneakycards.fr/

Instagram : https://www.instagram.com/sneakycards_fr/

Site web Cocktail Games : http://www.cocktailgames.com/

Takattak Trash : sortie du jeu qui booste la répartie pour en finir avec les clichés bien lourds

Commentaires racistes, sexistes, grossophobes, homophobes… nous avons toutes et tous été confrontés un jour à des remarques vexantes, blessantes, que ce soit de la part de nos proches, de collègues ou d’illustres inconnus. Parfois, elles nous sont directement adressées. Parfois aussi nous en sommes justes témoins.

Ces remarques nous laissent bien souvent pantois. Nous ne savons pas comment répondre pour clouer le bec à notre interlocuteur. Tout simplement parce que le sens de la répartie n’est pas inné. Parce que nous ne savons pas quoi répondre, nous sommes souvent en proie à un sentiment de malaise.

Bonne nouvelle : il suffit d’un jeu pour tout changer ! Après Satyrik, Takattak et Takattak Family, Geneviève Smal (conférencière et coach en communication verbale) lance Takattak Trash, le jeu de cartes qui aide les adultes et les ados à répondre du tac au tac dans toutes les situations.

A la fois trash et intelligent, Takattak Trash propose une démarche novatrice et ludique pour apprendre à lutter contre le harcèlement et les discriminations en tout genre.

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Takattak Trash : Apprendre la répartie tout en s’amusant

En famille, entre amis, avec des collègues, en classe, dans des associations… Takattak Trash est un jeu pédagogique pour lutter contre le harcèlement mais pas seulement ! Créatif et drôle, il est aussi un formidable déclencheur de fous rires.

Sa mission : combattre les clichés et développer le sens de la répartie pour pouvoir enfin répondre rapidement sans se creuser les méninges au moment critique.

Parce qu’il ne faut pas se mentir : ces situations sont très fréquentes. Il y a ce collègue qui commence à vous harceler, la bonne copine qui vous fait innocemment une remarque très désagréable, l’oncle Arthur qui balance des horreurs pendant un repas de famille sur ses sujets de prédilection (au choix : les homosexuels, les femmes, les migrants, les étrangers…).

Geneviève Smal souligne :

Takattak Trash est un boosteur de confiance en soi.  Grâce à 100 piques illustrées et 4 variantes de jeu, s’entraîner à riposter devient un jeu d’enfant. Et il porte bien son nom de “Trash” : j’ai décidé de ne rien censurer et de mettre toutes les attaques, mêmes les plus dures, qu’on entend dans “la vraie vie”. Mais toujours avec de l’humour et un ton décalé !

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Les règles du jeu

Takattak Trash est très facile à jouer, que ce soit seul, en petit groupe ou avec de nombreux participants.

Le concept est simple :

  1. Chaque joueur pioche une carte avec une “pique” de la vie de tous les jours
  2. A tour de rôle, il faut alors se reporter à la consigne couleur, différente pour chaque pique (il y a quatre cartes consignes indiquant comment répondre pour 100 cartes “piques”)
  3. Le premier ou la première qui trouve la bonne réponse remporte la carte !

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Pour plus de plaisir, différents défis sont proposés. Les réponses peuvent en effet prendre plusieurs formes : autodérision, insolence, question, vérité, compliment, contre-attaque, mime, et même chanson.

De plus, pour que chaque partie soit unique, un nombre important de bonnes réponses sont acceptées pour chaque agression.

Takattak : les jeux pour ne plus se dire : “J’aurais dû répondre ça !”

Avoir de la répartie, c’est sortir d’une position de faiblesse démoralisante. Les rapports de force s’inversent… Grâce à une réplique immédiate qui fait mouche, les victimes de discrimination reprennent le pouvoir et retrouvent confiance en elles.

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L’idée des jeux Takattak est venue “du terrain” comme le précise leur créatrice :

Takattak Trash est mon quatrième jeu ! Le premier Takattak a été lancé en 2014 suite à une forte demande de conseils des participants à mes formations. Ils me disaient qu’ils étaient bloqués quand on leur posait des questions délicates, des questions pièges ou même quand ils entendaient des commentaires (sur les blondes par exemple, ou les SDF) qui ne leur étaient pas adressés et qu’ils avaient envie d’intervenir.

15 000 jeux de cartes des premières versions (Takattak, Takattak Family et Satyrik) ont déjà été vendus. Ils concernaient respectivement les remarques piquantes et désagréables entendues au quotidien par les adultes (pour le Takattak) et les enfants (le Takattak Family spécialement dédié aux enfants de 8 à 12 ans). Le jeu Satyrik quant à lui est un jeu qui mêle communication et caricature.

Avec Takattak Trash, Geneviève Smal va encore plus loin pour ne plus laisser personne rougir de honte !
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A propos de Geneviève Smal, experte en prise de parole en public

Diplômée en Communication, en Management et Conseil en entreprise, en Synergologie et surtout titulaire d’un Premier Prix de Conservatoire en Arts de la Parole, Geneviève Smal est conférencière et coach en communication verbale.

Concrètement, son métier est d’aider tous ceux et celles qui veulent franchir le mur du trac et explorer les contrées lointaines de l’aisance absolue dans la prise de parole en public.

Elle s’amuse :

On dit de moi que je suis une véritable allumeuse… d’étincelle mystérieuse chez les orateurs ! Grâce à mon expérience dans la formation en communication verbale et non verbale, je sais comment les guider pour leur donner ce “petit plus” qui captivera leur public.

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Geneviève a également signé deux ouvrages : La parole en public pour les timides, les stressés et autres tétanisés, paru aux éditions Edipro en 2018, et 97 exercices décalés pour prendre la parole n’importe où n’importe quand et avec presque n’importe qui, paru chez Eyrolles en 2017 et écrit en duo avec Chilina Hills.

Parallèlement à son métier de coaching très corporate, Geneviève a eu envie de donner à chacun et chacune la possibilité d’acquérir le sens de la répartie. Comme cela s’apprend mieux en jouant, elle a eu l’idée de lancer un jeu de cartes qui aide à délier les langues et à mieux communiquer.

Après le succès de Takattak, elle lance Takattak Family, son petit frère, et puis Satyrik, et maintenant Takattak Trash. Elle a pour ambition de faire connaitre ce jeu au plus grand nombre, et qu’il soit largement utilisé dans les familles, les écoles et les entreprises comme outil pour lutter contre le harcèlement et les discriminations.

Pour en savoir plus

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Takattak Trash : https://www.si-trouille.com/takattak-trash/

Site web Geneviève Smal : http://genevievesmal.com/

DID ACT : Pour faire de la gestion du diabète un jeu d’enfant !

En France, on estime à plus de 20 000 le nombre d’enfants ayant un diabète de type 1 et on assiste à un « rajeunissement » de la déclaration du diabète dans la petite enfance.

Sabine et Aline sont concernées puisqu’elles sont chacune maman d’un enfant diabétique.

Comment expliquer le diabète aux enfants ? Comment les aider à en parler, à l’expliquer à leurs amis ? Comment informer les proches et leur expliquer le diabète lorsqu’on est parent ou enfant ?

C’est pour aider les parents et enfants à sensibiliser et à expliquer le diabète chez l’enfant que Sabine et Aline lancent DID ACTun nouveau concept de jeux de société pour aider nos enfants à échanger sur leur maladie, à mieux la comprendre, à en parler à leurs amis et à devenir de plus en plus autonomes pour la gérer.

Elles ont lancé le 14 Novembre dernier, journée mondiale du diabète, une campagne de pré-vente du jeu sous forme de Crowdfunding via la plateforme Ulule. L’objectif est d’atteindre les 1000 ventes minimums qui permettront de déclencher une production.

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Bilan des 10 premiers jours de campagne

Contrairement aux idées reçues, le diabète ne concerne pas que les adultes !

Le diabète de type 1 concerne plus de 20 000 enfants et il est diagnostiqué de plus en plus tôt, notamment dans la petite enfance.

Pourtant, une certaine méconnaissance de la maladie et de ses contraintes existe, tout comme les idées reçues qui y sont associées.

Lorsque les parents sont confrontés au diabète infantile, ils sont alors très souvent désemparés, notamment lorsqu’il s’agit d’expliquer à l’enfant la maladie dont il souffre.

Le diabète est impactant pour tout l’entourage de l’enfant. Il amène à revoir profondément l’organisation du quotidien des familles concernées.

Tout cela ne peut être mis en place dans de bonnes conditions que s’il existe un dialogue entre les parents, l’enfant et toutes les personnes qui l’entourent tout au long de sa journée.

Comment trouver les mots justes pour lui permettre de se familiariser avec son diabète sans le dramatiser ni le minimiser ? Comment l’aider à parler simplement de sa maladie, que ce soit à ses amis ou à ses proches ?

Jusqu’à présent, il n’existait aucun outil à la fois ludique et pédagogique sur ces thématiques pour venir en aide aux parents d’enfants diabétiques.

Parce qu’elles ont aussi été confrontées à ce problème avec leurs propres enfants, Aline et Sabine ont lancé DID ACT, un concept novateur de jeux de société qui aide les enfants à s’approprier leur diabète.

Grâce à la “DID ACT BOX Jeux Diététiques”, en prévente depuis le 14 Novembre, les enfants comprennent leur maladie et apprennent à l’expliquer facilement à leur entourage.

Après 10 jours de campagne (sur 30) quel est le résultat ? « La prévente a démarré très fort du côté des particuliers avec déjà plus de 130 particuliers qui ont décidé de contribuer, c’est donc pour nous un succès car on en attendait pas autant d’eux ! » explique Aline.

En effet, d’autres acteurs sont attendus sur cette prévente, notamment les prestataires de santé à domicile, les hôpitaux et associations de patients qui ont un processus de décision plus long. « Nous espérons vraiment qu’eux aussi contribuerons pour nous aider à lancer ce projet ! » témoigne Sabine

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Le jeu comme tremplin vers l’autonomie face à la maladie

Pourquoi aborder le diabète sous forme de jeu ? Tout simplement parce que le jeu présente un double avantage :

  • il dédramatise la situation, tant pour l’enfant que pour sa famille ou pour ses amis
  • il facilite la compréhension : les neurosciences ont démontré l’efficacité du jeu dans l’apprentissage et l’acquisition de connaissances (notamment grâce à l’éveil de l’attention de l’enfant, son engagement actif et la répétition)

DID ACT a conçu sa box “Jeux Diététiques” en intégrant des valeurs fondamentales :

  1. le plaisir : le jeu de société est à la fois ludique, ergonomique et esthétique
  2. l’importance de l’écoute
  3. une validation technique rigoureuse
  4. croire en chacun

Aline souligne :

Nous voulons valoriser l’ “empowerement” : nous croyons dans les compétences de chacun pour mettre en oeuvre son traitement de façon autonome.

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A propos d’Aline Chemineau et de Sabine Bertrand, les deux mamans qui ont imaginé DID ACT

Le diabète infantile est une maladie qu’Aline Chemineau et Sabine Bertrand connaissent bien car elles sont toutes les deux mamans d’un enfant diabétique.

Aline est Ingénieur spécialisée en Qualité et Lean management. Elle a travaillé 12 ans dans un grand groupe industriel. Elle a deux enfants, Suzanne et Soline. En 2014, sa fille Suzanne est diagnostiquée diabétique de type 1.

IMG_1887-aline chemineau, portrait, R4-R4-170803-ex Sabine est la maman d’Antonin (8 ans) et de Mathis (6 ans). Mathis est diabétique depuis l’âge de 2 ans. Designer passionnée et expérimentée, Sabine anime le blog #Mamandesignerdunenfantdiabetique. Sabine Bertrand

Aline et Sabine se sont rencontrées via les réseaux sociaux. Si leurs parcours géographiques sont inversés (du Nord vers l’Ouest pour l’une et de l’Ouest vers le Nord pour l’autre), elles s’aperçoivent très vite qu’elles partagent une valeur fondamentale en commun : le désir de s’engager pour leurs enfants et pour les autres.

Sabine confirme :

Nous avions envie de mettre nos compétences personnelles et professionnelles au service de tous les parents d’enfants diabétiques. Notre objectif est de développer des produits et des services qui facilitent le quotidien.

Ensemble, elles décident alors de créer DID ACT, un nouveau concept de jeux de société autour du diabète de type 1.

Après le lancement de la “DID ACT BOX Jeux Diététiques” fin 2017, d’autres jeux (actuellement en cours de développement) seront proposés. En parallèle, le concept de box sera enrichi en 2018 : dans un packaging sympathique, sur un thème donné, elle contiendra un jeu associé à d’autres produits utilisés par les personnes diabétiques.

Pour en savoir plus

Site web : http://www.did-act.com/

Page facebook : https://www.facebook.com/diabete.jeux/

Ulule : https://fr.ulule.com/did-act/

Daradam fête son premier anniversaire et lance Arabicity, un jeu éducatif sur l’architecture du monde Arabe

Palais, mosquées, maristans, marchés, …. l’architecture arabe est d’une grande beauté avec ses arcs, ses coupoles, ses mosaïques et ses terres cuites.

Les couples mixtes ou de nationalités étrangères qui vivent en France aimeraient pouvoir transmettre leur patrimoine culturel à leurs enfants tout en les amusant. Mais jusqu’à présent, il n’y avait que très peu de supports éducatifs en langue arabe.

Heureusement, depuis 2016, la maison d’édition Daradam comble ce vide avec brio !

Après Arabicubes (un jeu de cubes pour apprendre l’alphabet arabe), Arabicouples (un jeu de mistigri pour faire découvrir les habits traditionnels) et Chkobba kids (un jeu de cartes qui présente les chiffres indiens), Daradam fête son premier anniversaire en lançant Arabicity, le premier jeu trilingue qui fait découvrir le patrimoine architectural arabe.

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Arabicity : un jeu de concentration pour découvrir les richesses architecturales du monde Arabe

Palais Sursock à Beyrouth, Grande Mosquée de Samaraa en Iraq, vieille ville de Sanaa au Yemen …. le monde arabe recèle de trésors architecturaux exceptionnels.

Pour donner aux enfants et aux adultes l’envie de découvrir la beauté et la richesse de l’architecture arabe et islamique, Daradam lance Arabicity, un tout nouveau jeu éducatif de concentration.

Arabicity ouvre une fenêtre sur la splendeur et la diversité de ce patrimoine traditionnel d’un grand raffinement.

Ce jeu de mémo poursuit un double objectif :

  • initier les enfants à la culture du monde arabe
  • les sensibiliser dès le plus jeune âge au respect de ce patrimoine qui a traversé les siècles

Un jeu trilingue français-anglais-arabe qui éveille la curiosité et le goût de la découverte

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Fidèle aux valeurs qui sont inscrites dans son ADN, la maison Daradam ne cherche pas à assommer les enfants avec une somme de connaissances mais plutôt à leur insuffler une passion et une curiosité qui les amènera à en savoir plus sur la culture du monde arabe.

Ludique et pédagogique, Arabicity est bien plus qu’un jeu en bois ! Il s’agit d’une invitation au voyage grâce à une sélection hétéroclite de villes, de ruelles, de monuments…. L’architecture traditionnelle arabe, qu’elle soit domestique et religieuse, est représentée dans toute sa majesté.

Les familles qui aiment l’architecture ou le voyage et les éducateurs qui font découvrir le monde à nos petits vont tous adorer l’Arabicity : son concept est en effet très simple : il faut trouver les paires ! Celui ou celle qui a le plus de paires a gagné.

Conçu pour favoriser l’apprentissage de la langue arabe et l’éducation plurilingue, Arabicity est aussi accessible à ceux et celles qui ne parlent pas encore l’arabe. Dans ce cas, c’est au moment où les enfants trouvent les paires qu’ils découvrent le nom de la ville et du pays où se situe le monument.

Des bonus pour toujours plus de fun

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Dans la boutique en ligne, Arabicity est vendu avec son sac de jeu pour être facilement transporté, et avec style !, chez les copains.

Et pour les plus curieux, Daradam propose un manuel téléchargeable en ligne avec :

  • une carte du monde arabe
  • l’histoire de chaque endroit illustré dans le jeu Arabicity

De plus, Daradam offre gratuitement à tous les internautes des fiches d’activités gratuites classées par thème et par niveau. Il suffit de les télécharger sur son site internet pour les imprimer à la maison.  Elles sont une source d’inspiration pour les parents et les professeurs ainsi qu’un très bon complément éducatif pour poursuivre les jeux Daradam.

Focus sur Noha Habaieb, jeune artiste contemporaine et illustratrice d’Arabicity

Avec Arabicity, Daradam a décidé de mettre à l’honneur des jeunes artistes contemporains du monde Arabe !

Hanna Lenda, la fondatrice de Daradam, précise :

Pour cette édition, une douzaine de monuments architecturaux ont été magnifiquement dessinés par la jeune illustratrice et BDiste tunisienne Noha Hbaieb.  Les illustrations représentent aussi différentes scènes de la vie quotidienne dans les ruelles d’une médina, devant la coupole d’une mosquée ou dans les allées d’un marché…

Chaque dessin est une petite carte postale à la fois joyeuse et vivante qui reflète la vie quotidienne, les parfums et les sons de Chefchaouen à Abu Dhabi.

Noha Habaieb est née à Paris en 1983.  Elle a suivi une formation Design graphique aux Arts et Métiers de Sfax (Tunisie) puis en Bande dessinée à l’école Saint Luc Liège (Belgique ).

En 2010, elle retourne vivre à Tunis où elle travaille dans le milieu de la publicité.

Mais elle ne renonce pas pour autant à sa passion initiale ! Noha participe dès 2011 au premier recueil de bande dessinée tunisienne Koumik. Elle est également la co-fondatrice du magazine de bande dessinée Lab619 qui est publié en 2013.

Depuis 2014, Noha travaille en tant que dessinatrice indépendante. Elle publie des illustrations jeunesses en partenariat avec plusieurs éditeurs arables et elle collabore également avec plusieurs collectifs de BD.

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Venez découvrir l’Arabicity !

Le jeu Arabicity sera présenté pendant les vacances de Toussaint :

  • le 25 octobre à 10h à l’Institut MALAC à Massy
  • le 4 novembre à 15h à l’Institut du monde arabe à Paris

Daradam : apprendre en s’amusant la langue et la culture arabe

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Daradam est une maison d’édition basée en Pays de Loire qui crée des matériels éducatifs valorisant l’héritage culturel du monde arabe.

En quelques mots, les jeux Daradam sont :

  1. éducatifs : ils sont conçus en partenariat avec des professionnels de l’éducation afin de garantir une qualité d’apprentissage optimale
  2. ludiques et pédagogiques : il s’agit d’apprendre tout en s’amusant
  3. design : les jeux sont beaux et agréables à manipuler
  4. durables : les jeux sont intemporels et de très bonne qualité
  5. responsables : les fournisseurs sont soigneusement sélectionnés et ils répondent aux normes de qualité et de respect de l’environnement

Cet engagement qualitatif n’est pas passé inaperçu ! Alors que Daradam fête cette année son premier anniversaire, ses produits connaissent déjà un véritable succès auprès des particuliers et des professionnels de l’éducation.

Ses 3 jeux cultes (Arabicubes, Arabicouples et Chkobba Kids) font partie des coups de cœur de l’Institut du Monde Arabe à Paris et ils sont déjà commercialisés dans plusieurs pays.

Très dynamique, Daradam continue de s’agrandir en permanence en développant son réseau de revendeurs et de partenaires à l’international.

Et il y a une bonne nouvelle, comme le souligne Hanna Lenda :

Les nouveaux jeux de 2018 sont déjà en cours de conception !

A propos d’Hanna Lenda, la fondatrice de la maison Daradam

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Hanna est hongroise et son mari est tunisien. Dans leur famille multiculturelle, ils ont choisi ensemble de mettre l’accent sur l’éducation de leurs enfants.

Mais comment transmettre leurs langues maternelles respectives, leurs valeurs et leurs cultures ?

Ils souhaitent s’appuyer sur les livres et les jeux pour que cet apprentissage reste amusant mais l’offre est quasiment inexistante concernant l’arabe.  Le couple décide alors de créer des supports éducatifs en faisant appel aux compétences et aux connaissances de professeurs d’arabe : Daradam vient de naître !

Pour Hanna, ce n’est pas un simple projet mais la concrétisation d’une véritable passion née tandis qu’elle travaillait sur l’aménagement d’écoles et de bibliothèques dans plusieurs pays arabes.

Elle confirme :

Designer de formation, j’ai toujours été fascinée par l’art et l’architecture du monde arabo-musulman.

Pour en savoir plus

Site internet : http://www.daradam.com

Facebook : http://www.facebook.com/daradamkids

Instagram : http://www.instagram.com/daradamkids

Twitter : http://www.twitter.com/daradamkids

Oxos Game : le nouveau jeu physique et virtuel dont vos enfants ne pourront plus se passer

Le jeu innovant Made in France qui réveille l’imagination des enfants !

Réflexion, créativité, motricité, mobilité, orientation dans l’espace… la solution pour amuser nos enfants tout en les stimulant vient de Bourgogne et est 100% Made in France : elle s’appelle Oxos Game !

Oxos est à la fois un jeu de construction physique, et une application Apple et Android pour smartphones et tablettes, qui permet aux enfants de jouer en alternance avec les deux possibilités offertes par le concepteur d’Oxos Game, Laurent Vignaux.

Le principe du jeu Oxos Game ? Deux tailles de losanges, 11 couleurs et de l’inspiration, cela fait une infinité de créations et se révèle être un véritable jeu de construction pour les joueurs de plus de 3 ans.

Grâce à son imagination, tout enfant peut en quelques minutes combiner à l’infini les deux types de losanges pour concevoir ses propres créations, ou encore reproduire les modèles fournis avec le coffret.

Après quelques minutes de jeu, on peut même créer des effets 3D, tels que Vélos, Arlequins, Masques, Fleurs, Pyramides, etc. Jouer avec les jeux Oxos Game permet à l’enfant de réfléchir, de créer, de développer sa motricité et sa mobilité et d’améliorer ses capacités de projection dans l’espace. Oxos Game est ainsi à la fois un jeu de construction et un loisir créatif.

Les deux formes géométriques du jeu Oxos Game s’assemblent à l’infini… pour le plus grand plaisir des enfants !

S’il ravit les enfants en famille, à la maison, en temps périscolaire ou à l’école, le jeu Oxos Game peut en outre être utilisé dans les maisons de retraire, les centres Alzheimer et de rééducation (après un AVC par exemple) mais peut aussi être bénéfique pour les professions d’orthophonistes ou de psychomotriciens aidant ainsi au réapprentissage de certaines fonctions et ce, de manière ludique.

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Oxos Game : un jeu addictif, ludique… et intelligent !

Savez-vous pourquoi les enfants aiment autant le football ou les jeux vidéos ? Tout simplement parce qu’ils s’amusent ! Captivés par ce qu’ils sont en train de faire, ils ne se rendent pas compte qu’ils travaillent en même temps leurs capacités physiques ou intellectuelles.

Bonne nouvelle : avec Oxos Game, les joueurs à partir de 3 ans vont pouvoir développer leur réflexion, leur créativité, leur motricité, leur mobilité, leur orientation dans l’espace… en vivant de purs moments de fun !

Oxos Game est un jeu 100% Made in France, conçu en Bourgogne par Laurent Vignaux.

Il est très original puisqu’il est en même temps :

  • un jeu de construction physique,
  • ET une application Apple et Android pour les smartphones et les tablettes.

Le but du jeu est simple : Il s’agit d’assembler les losanges pour réaliser les motifs fournis ou ceux issus de l’imagination des joueurs. A partir de là, les utilisations sont infinies ! Seul ou à plusieurs, chaque enfant relève des défis et apprend aussi à laisser libre cours à sa créativité.

Les parents vont adorer Oxos Game… et les enseignants aussi ! Ses multiples usages (jeu d’assemblage, mosaïque avec effets 3D, puzzle, loisir créatif, jeu de formes avec les 2 types de losanges et jeu de couleurs…) et son côté transgénérationnel (tout le monde peut participer de 3 à 99 ans) en font un jeu ludique terriblement addictif.

C’est LE jeu idéal pour toute la famille !

Un jeu disponible en plusieurs formats

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Oxos Game existe :

  • en boîte Standard de 80 pièces (40 losanges larges et 40 losanges étroits) de 8 couleurs différentes. Elle convient pour 4 joueurs.
  • en boîte Team de 220 pièces de plusieurs couleurs différentes. Elle comporte 2 fiches de modèles.
  • en boîte Jumbo de 440 pièces (220 losanges de chaque forme) de 11 couleurs différentes. Ce format est particulièrement adapté pour les lieux qui reçoivent des enfants (ateliers de 8 à 10 joueurs). Cette boîte est accompagnée de 2 fiches de modèles.
  • cahier coloriage (calques avec série Alphabet, chiffres/signes, formes géométriques, etc.)

En parallèle, les joueurs peuvent aussi s’amuser sur leur smartphone et sur leur tablette grâce à l’application Apple et Android d’Oxos Game.

Des sachets de couleurs de 10 pièces pour réaliser des compositions encore plus époustouflantes sont également disponibles.

Et pour ceux qui veulent prolonger ces moments de jeux, il y a Oxo Window ! Ce jeu est composé de pièces en bois de 10 formes différentes et de 2 couleurs. Au programme : de la stratégie et de la rapidité.

A propos de Laurent Vignaux, le créateur d’Oxos Game

A 33 ans,  Laurent Vignaux est à la fois un sportif accompli et un entrepreneur passionné… et patient !  En effet, il a eu l’idée du jeu Oxos Game durant ses études supérieures (ACI Dijon).

Une association professionnelle qui cherchait à promouvoir le métier de Carreleur Mosaïste auprès d’un jeune public, avait besoin d’un étudiant pour les aider dans leur démarche. Dans le cadre de cette opération, Eric Wauthy, un des membres de l’association, décide d’utiliser le pavage de Penrose pour créer des figures lors de différentes manifestations.

Laurent est emballé par ce système simple et ludique. Il a alors l’idée de créer un jeu qui sera basé sur les deux losanges de formes différentes : le concept d’Oxos Game vient de naître.

Mais avant de pouvoir le réaliser, 10 années s’écoulent pendant lesquelles Laurent travaille pour le groupe Michelin. En septembre 2013, en parallèle à son emploi salarié, il crée sa société Oxos SAS. En juin 2014, après plusieurs mois de développement, il lance le jeu Oxos Game. Il saisit alors  l’opportunité d’un plan de sauvegarde de l’emploi pour quitter le poste qu’il occupe en tant que salarié afin de se consacrer exclusivement à la promotion et à la vente d’Oxos Game.

Grâce au succès d’Oxos Game, Laurent lance ensuite un autre jeu éducatif, Oxos Window et projette de commercialiser d’autres jeux ludiques en tant que créateur ou éditeur. Avec toujours deux exigences : privilégier l’aspect ludique et ne proposer que des jeux Made in France. 

Pour en savoir plus

Site web : http://www.oxosgame.com

En 2014, prenez le temps de jouer !

Et si vous preniez une bonne résolution : celle de prendre le temps de jouer avec vos enfants, vos élèves, vos amis ou votre famille ?

100 % made in France, « de A à Z » réunit enfants et adultes autour d’un jeu de lettres ludique et pédagogique. A jouer en toute circonstance !

« de A à Z » : Coup de Cœur pour un jeu malin 100% MADE IN FRANCE

Rien de tel qu’un bon jeu de société. Le partage d’un jeu est en effet source de nombreux et indispensables sentiments positifs. Quel que soit l’âge, jouer est prétexte à des moments de joie et de  plaisir, favorise la complicité et la proximité. C’est l’occasion idéale pour « redistribuer les cartes », voir et se laisser voir différemment, chaque participant délaissant son rôle habituel. Le temps d’un jeu, tout le monde est joueur. Et quand le jeu allie convivialité et pédagogie, lorsqu’il permet de stimuler les capacités intellectuelles, d’organiser la pensée, de développer  la communication verbale et non-verbale, c’est encore mieux. Et tout cela est possible pour le plaisir des petits (à partir de 6 ans) et des grands grâce au jeu « de A à Z » !

« de A à Z », A jouer toute l’année, partout et sans modération !

Entre scrabble et boggle, « de A à Z » est le nouveau jeu de lettres qui réunit tous les âges, à partir de 6 ans. Facile à jouer, chaque joueur ou équipe doit trouver un mot en moins d’une minute à partir des lettres retournées sur la table. Chaque mot trouvé totalise une valeur de points, le gagnant est le premier à avoir obtenu 100 points. Mais attention, des cartes spécifiques viennent corser et dynamiser le jeu. Mêlant réflexion et rapidité, les parties sont rythmées !

« de A à Z » a été élu meilleur jeu éducatif pour les 6-12 ans lors du dernier salon Didacto, à Choisy le Roi.??

A propos de la création du jeu

Suite à un licenciement économique en mai 2011, Eric Suire, boucher passionné de jeux de société, évoque lors d’un rendez-vous au Pôle Emploi ses 5 inventions de jeux, restées jusque là confidentielles.

Il est alors orienté vers l’ADIJE (association d’aide à la création d’entreprise) où son dossier est retenu et un parcours de création mis en place. En mai 2012, le jeu « de A à Z » est édité et Eric Suire confie l’impression à une société de la Ciotat (CME étiquettes), déterminé à offrir un jeu « made in France ».?? Ses boîtes sous le bras, l’inventeur court depuis 18 mois, les salons et festivals de jeux, les écoles, les maisons de retraite, les centres aérés. Partout, le jeu rencontre un vif succès et les librairies presse cadeaux et les magasins de jouets s’y intéressent de plus en plus.

Le premier tirage de 500 boites a été écoulé très rapidement, une nouvelle série de 1000 boites est en cours de distribution et un troisième tirage de 2000 exemplaires devrait bientôt voir le jour.

Pourtant, cette activité ne permet pas encore d’en vivre. Eric a donc repris un emploi de boucher à temps partiel, un poste qui devrait lui permettre de « joindre les deux bouts » tout en préservant du temps pour la commercialisation de son jeu.??

Où trouver « de A à Z » ?

En attendant de nouveaux canaux de distribution et un référencement chez un grand nom du jeu, « de A à Z » est disponible :

  • en France dans quatre vingt points de vente en région PACA, le Gers, la Charente Maritime, la région parisienne et le Finistère
  • en Belgique au magasin « La Poule aux jeux d’or » à Rochefort
  • sur les sites de vente en ligne www.passe-simple.fr et www.didacto.com

Prix de vente 28.90 €

Pour en savoir plus

Site web : www.kodycreation.fr

Découvrez le dernier reportage télévisé :

http://www.maritima.info/tv/programmes/le-grand-forum/7256/le-grand-forum-11-06-13.html

Contact presse

Eric Suire

Mail : eric.suire@hotmail.fr

Tél. 06 18 47 53 99

Pour des soirées réussies, rien ne vaut les Party Games !

Bientôt l’hiver et ses longues soirées au coin du feu… huuuummm, il est temps de sortir les Party Games ! Ces jolies petites boites en métal renferment des jeux plus rigolos les uns que les autres. À consommer sans modération à tous les âges : ambiance assurée !

Party Games : le plus dur sera de s’arrêter…

Une jolie boite en métal, une idée originale (et brillante tant qu’à faire), des règles faciles à comprendre (en moins de deux minutes s’il vous plaît !), des cartes au graphisme sympa… et le tour est joué !

Spécialiste des Party Games, l’éditeur Cocktail Games propose des jeux simples, rapides et conviviaux, joliment conditionnés et jouables partout.?? Les 20-30 ans en raffolent déjà et le virus se propage à vitesse grand V, chez les plus jeunes comme les plus âgés. Attention, vous pourriez attraper la Party Gamonite aigue !

Incontournables pour animer toutes les soirées

Entre amis pour faire les zinzins ou en famille pour dérider la vieille tatie, les Party Games n’ont pas leur pareil ! Avec leur étui en métal qui se glisse partout, ces jeux grand public ne vous quitteront plus.

Des jeux malins à mettre au pied du sapin

Ne cherchez plus quoi offrir. Les Party Games sont LA bonne idée cadeau à décliner à l’envie pour tous les goûts et tous les âges. Mini-prix, maxi effet !

A quoi on joue ?

Avec un catalogue de plus de 70 jeux, Cocktail Games n’a pas fini de vous amuser ! Zoom sur le top 3 des coups de cœur des joueurs.

MIMTOO

Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti !

Votre mission : mimer des scènes très insolites… Une 1ère carte indique le sujet et une 2nde l’action. Saurez-vous faire deviner à votre équipe « un vampire… passe des cailloux au mixeur ! », « le père Noël… joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste… chasse les mouches ! » ?

  • Pour 4 à 10 joueurs, à partir de 7 ans
  • Prix de vente conseillé : 13 euros

BLUFF PARTY

À chacun son défi !

Votre mission : relever 3 défis au cours de la soirée sans que personne ne s’en doute et démasquer les autres joueurs ! Sous quel prétexte applaudirez-vous votre voisin sans attirer les soupçons ? Et tonton René en train de meugler, est-ce habituel ou est-ce un défi ?

  • Pour 4 à 50 joueurs, à partir de 12 ans
  • Prix de vente conseillé : 10 euros

OUGA BOUGA

Réveillez vos instincts les plus tribaux !

Votre mission : mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes…. qui s’entassent progressivement ! Seul le joueur qui réussira à enchaîner tous les sons et gestes pourra être élu au titre de chef de clan !

  • Pour 3 à 8 joueurs, à partir de 7 ans
  • Prix de vente conseillé : 10 euros

 

À propos de Cocktail Games

C’est en cherchant un jeu à offrir lors de l’organisation d’un de leurs séminaires que Cocktail Games crée son premier jeu. Plébiscité par les joueurs, la société décide de le distribuer et se met en quête de nouveaux jeux à éditer sur la base d’idées originales de jeunes auteurs principalement français. L’année suivante, deux nouveaux jeux sont ainsi édités, marquant le début d’une collection de jeux de poche, ludiques, accessibles et conviviaux. Depuis Cocktail Games reçoit chaque année plus de 400 propositions de jeux, en teste 150 et en sélectionne 12.

Aujourd’hui, plus de 70 jeux sont proposés, tous uniques, plus drôles les uns que les autres… et toujours dans leur jolie boite métal ! Cocktail Games appartient désormais au top 10 des maisons d’éditions de jeux en France avec plus de 250 000 jeux vendus par an.

Interlude / Cocktail Games

2 rue du Hazard – 78000 Versailles

Contact presse : Pascaline Rat

Tel 01 30 83 21 21 – info@cocktailgames.com

Cocktail Games, des jeux malins pour faire les crétins !  

De A à Z, le nouveau jeu de société ludique et pédagogique

Kodycréation lance son jeu fun et éducatif pour toute la famille

Original et innovant, de A à Z dépoussière l’univers des jeux éducatifs en proposant des parties rythmées où la réflexion doit se combiner à la rapidité.

Le premier jeu de Kodycréation, une jeune entreprise française, repose sur un concept simple : il s’agit de créer des mots en moins d’une minute pour cumuler cent points et être déclaré vainqueur.  Mais attention, des cartes spécifiques viennent corser et dynamiser la partie…pour le plus grand plaisir des petits et des grands !

Apprendre en s’amusant

On ne s’endort pas en attendant son tour !

Accessible à tous les publics à partir de 5 ans, de A à Z est un jeu de lettres “anti-ennui” qui balaye les idées reçues sur les jeux de lettres. Ici, il n’y a jamais d’interruptions puisque tous les joueurs participent en même temps !

Très souple dans son fonctionnement (il est possible de jouer seul ou en équipes), il convient aussi bien aux particuliers qu’aux professionnels. Les orthophonistes, les maîtres d’école, les personnels de maisons de retraite ou de centres de loisirs, considèrent que de A à Z est à la fois pédagogique et très amusant.

Un jeu 100 % français

Conçu par Eric Suire, le dirigeant de Kodycréation, de A à Z est un jeu 100 % “Made in France” ! Il est fabriqué en plein cœur de la Provence, à la Ciotat.

Disponible sur le catalogue de Passé Simple et d’Orthophonie France, ainsi que dans des boutiques spécialisées (notamment dans les Bouches-du-Rhône, les Charentes Maritimes et le Gers), nul doute que de A à Z va bientôt connaître une diffusion nationale !

Les premiers articles de presse sont particulièrement enthousiastes et les journalistes ont pu constater la facilité avec laquelle chaque personne, quelque soit son âge, s’approprie les règles simples de ce jeu d’orthographe et de vocabulaire.

A propos d’Eric Suire

Eric Suire est un véritable passionné des jeux de société. Son inspiration lui vient directement de sa propre enfance et notamment des parties durant lesquelles il jouait avec ses grands-parents. Le jeu est un support qui permet d’apprendre mais aussi de partager des moments riches en émotion, de nouer un dialogue, et de créer un véritable lien social.

En mai 2011, alors qu’il vient de subir un licenciement économique, Eric Suire réalise que cet événement est en réalité une opportunité pour réaliser le rêve qu’il murit depuis plusieurs années. Un an plus tard, de A à Z voit enfin le jour !

Contact presse

Eric Suire
Mail : eric.suire@hotmail.fr
Tel : 06 18 47 53 99
Site web : www.kodycreation.fr