BLAM ! sort Caravanes, le nouvel opus des jeux phénomènes Cartaventura !

Le jeu de société a repris une place prépondérante au sein des foyers depuis l’épisode de la pandémie. Et tant mieux ! Le jeu de société a en effet de multiples vertus. Il développe la capacité d’attention et le sens de l’observation, est bon pour l’estime de soi, rapproche les membres de la famille ou les amis dans un moment unique de partage, aiguise la logique et la mémoire… la liste est longue.

La maison d’édition de jeux de société BLAM ! régale les amateurs de jeux de société depuis 2015 en proposant des jeux immersifs dans des univers originaux à l’esthétique travaillée.

Et la gamme Cartaventura, qui propose d’apprendre l’histoire en vivant une aventure ludique et conviviale, a rencontré depuis sa sortie en 2021 un fort succès qui se confirme aujourd’hui avec la sortie d’un nouvel épisode : Caravanes.

Disponible en boutiques, à la Fnac et chez Cultura depuis le 4 avril 2022, Caravanes embarque déjà de nombreux joueurs fervents d’histoire, de voyage et de culture pour une aventure palpitante aux confins de l’Orient en 1 331.

Zoom sur une gamme qui n’en finit plus de faire parler d’elle !

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Cartaventura de BLAM ! : carton plein depuis sa sortie

Cartaventura est une collection de jeux narratifs et immersifs sortie en juillet 2021 et créée par la maison d’édition française BLAM !. Les trois premiers volets (Lhassa, Vinland et Oklahoma) ont déjà atteint des records de vente pour le monde du jeu de société en un an seulement : déjà plus de 150 000 boîtes vendues en France et dans le monde. Et 250 000 d’ici la fin de l’année 2022 en comptant les commandes en attente !

Au delà de ce succès commercial, la gamme de jeux Cartaventura a également reçu de nombreux prix et nominations dont : Coup de Cœur des Boutiques Ludiques, Prix du Jury de Rennes en Jeux 2022, une nomination au Prix EDUCAflip en 2021, une nomination au prix ECO-LUDIQUE en 2022 et une nomination à l’As d’Or – le prix français le plus prestigieux du monde ludique – pour le Jeu de l’année 2022.

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Caravanes, le nouvel épisode !

logo_Institut_du_monde_arabe_jeu_cartaventura_caravanes_blam_editionL’énorme succès de la gamme a permis à BLAM ! de convaincre le prestigieux Institut du monde arabe de leur faire confiance et de les aider dans la conception du dernier scénario en date : Caravanes.

 

Nous avons eu le plaisir de participer à cette belle aventure historique ! l’Institut du monde arabe a pu contribuer au contenu scientifique en mettant à disposition ses ressources, sa riche collection, son expertise pour partager des moments ludiques sur les pas d’Ibn Battuta.

Dans Caravanes, les joueurs partent en pèlerinage aux confins de l’Orient sur les traces de son insaisissable cousin, Ibn Battûta. Les portes de l’Orient s’ouvrent à eux, et il est infini. Caravanes est en effet plus que jamais une ode au voyage, avec un nombre de contrées visités qui dépasse de très loin n’importe quel autre scénario de la collection ! Puissent-ils faire les bons choix pour assurer la tenue de leur cortège à travers les déserts, les montagnes et les rencontres inattendues qui les guettent.

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L’univers historique est une fois encore retranscrit avec qualité et fidélité dans ce dernier opus. Thomas Dupont s’est associé pour la première fois avec Pierre Buty pour écrire une histoire digne d’une épopée littéraire.

Les illustrations en aquarelle, en hommage aux plus beaux carnets de voyage sont réalisées par Guillaume Bernon et Jeanne Landart et sont une nouvelle fois à couper le souffle. Elles permettent sans mal de s’immerger dans l’époque de l’histoire du jeu (1331) et les paysages, allant de Tanger, où débute l’aventure, au « Grand Souk », en passant par 1 001 contrées orientales, du Maghreb à l’Inde en passant par le Moyen-Orient et même l’Europe de l’Est.

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Aquarelles de Guillaume BERNON

A l’occasion de la sortie de Caravanes, les joueurs peuvent également se procurer le premier tapis de jeu officiel Cartaventura. Immersion ultime et garantie dans l’univers des jeux de la collection !

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Cartaventura : des aventures par monts et merveilles

Les jeux Cartaventura embarquent les joueurs dans un voyage narratif immersif, vers d’autres contrées du monde et d’autres époques de l’histoire. Chaque jeu de la gamme est l’occasion d’explorer un univers riche : culture bouddhiste, colonisation en Inde, légendes et mythes Viking, débuts du christianisme, guerre de Sécession, esclavagisme aux États-Unis… Et de marcher dans les pas d’un grand personnage de l’histoire au récit hélas souvent méconnu et pourtant passionnant !

Le jeu est pensé pour être rejoué plusieurs fois pour les joueurs en découvrent tous les secrets et accèdent à toutes les fins possibles.

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Crédit photos : Amandine (Dans la boîte)

Au-delà de l’expérience ludique, Cartaventura est aussi un rendez-vous pédagogique. Un livret historique fourni dans chaque boîte, rédigé par des spécialistes, offre un complément d’information aux joueurs. Ainsi, ils peuvent en apprendre plus sur l’histoire du scénario et mieux se rendre compte du travail de recherche minutieux de la part des auteurs et des illustrateurs.

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  • Le premier épisode, Lhassa emmène les joueurs au Tibet sur les traces d’Alexandre David-Néel en 1916. Un scénario construit autour d’un journaliste de guerre qui fuit l’horreur des tranchées de la Première Guerre Mondiale pour partir en quête de la paix intérieure en Asie, du Sri Lanka, en Inde et au Tibet, jusqu’à la mystérieuse cité bouddhiste de Lhassa.
  • Vinland, le deuxième épisode, mène les joueurs vers l’Islande et le Groenland dans le monde des Vikings en 998. Héritiers d’une famille de conquérants bannie par tous les clans, ils partent en quête du moyen de laver leur famille du déshonneur, avant d’entreprendre un voyage périlleux vers les terres lointaines de l’Ouest. Une aventure pleine de dangers, dans laquelle les mythes et légendes nordiques sont très présents.
  • Avec Oklahoma, sorti en novembre 2021, les joueurs sont invités à parcourir les terres hostiles du Far West en quête de liberté en 1854. Ils incarnent un jeune esclave noir dans un Etat en sécession face au progressisme de son époque, qui décide de fuir son maître pour ne plus jamais avoir à obéir à d’autres qu’à lui-même.

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… et un jeu Made in France !

Cartaventura est un pur produit Made in France : il a été inventé en Ille-et-Vilaine, est édité en Haute-Savoie, la boite a été fabriquée en Bretagne à partir de carton recyclé* et les cartes ont été imprimées en Normandie sur du papier certifié PEFC*.

*provenance française

À propos de BLAM ! Éditions

BLAM ! est un éditeur de jeux de société savoyard qui, depuis 2015, s’est forgé une solide réputation.

Avec à son actif plus d’une dizaine de jeux de société édités, dont Celestia, Chakra et Cartaventura, BLAM ! est désormais reconnu pour la qualité de l’expérience offerte aux joueurs et les illustrations qui créent de véritables aventures immersives.

Les univers des jeux, tous originaux et atypiques, sont destinés aux familles.

La maison d’édition française a su convaincre les adeptes ainsi que les novices que le jeu de société est un vecteur d’émotions positives.

BLAM ! souligne :

Au cœur même du “vivre ensemble”, de l’instant partagé, jouer permet de nous enrichir au contact de l’autre.

En effet, pour l’entreprise, si le jeu aiguise par essence les fonctions cognitives, il doit tout autant stimuler l’imaginaire, ouvrir les horizons et permettre d’incarner en un autre lieu et/ou une autre époque, d’autres facettes de sa personnalité.

C’est là tout le crédo de la ligne éditoriale de BLAM !.

En ce sens, l’entreprise veille à la cohérence thématique de chaque action de jeu afin de plonger le joueur au plus près de l’aventure.

Fort de son succès, la maison d’édition prévoit déjà un nouvel opus de Cartaventura d’ici la rentrée 2022 et une surprise pour toute la famille en fin d’année !

De beaux moments de jeu sont donc en perspectives avec BLAM !.

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